The Battle of Olympus

The Battle of Olympus, el juego de NES, se rehace y llegará a Steam en enero

Reiko y Yukio Horimoto rehacen The Battle of Olympus, clásico de NES de 1988, y lo publicarán en Steam en acceso anticipado en enero.
The Battle of Olympus, el juego de NES, se rehace y llegará a Steam en enero

El videojuego The Battle of Olympus, publicado originalmente en la Famicom en 1988 y más tarde en NES, tendrá un remake desarrollado por sus creadores originales, Reiko y Yukio Horimoto, que se publicará en Steam en acceso anticipado en enero. La pareja ha decidido recrear el código y redibujar el pixel art para adaptar el juego a PC sin perder el espíritu y el desafío del original.

Remake: código, arte y lanzamiento

Reiko y Yukio describen el proyecto como una labor personal: están recreando el código del juego, redibujando los gráficos y refinando la experiencia para jugadores de PC. El equipo presenta el trabajo como fiel al original, manteniendo la atmósfera y la estructura no lineal del juego, y planea publicar la versión en Steam en acceso anticipado en enero.

Equipo original y antecedentes técnicos

The Battle of Olympus se desarrolló originalmente por un equipo de tres personas. Yukio se encargó de la programación, Reiko lideró el apartado artístico y la historia, y Kazuo Sawa compuso la banda sonora. El proyecto intentó emular la calidad de los lanzamientos de Nintendo de la época, trabajando con limitaciones técnicas como un entorno de 16 colores en el cartucho.

Influencia, trayectoria del estudio e inspiración reciente

Yukio reconoció en una entrevista de 2015 la influencia de Zelda II en el diseño del juego, si bien la obra desarrolló un diseño de mundo y una acción propia que con el tiempo le han valido el estatus de culto. La compañía responsable, Infinity, no pudo mantener una línea de juegos originales tras las ventas modestísimas del lanzamiento y pasó décadas realizando trabajos por contrato y soporte para otros desarrolladores.

Reencuentro con la comunidad

Reiko ha señalado que la decisión de rehacer el juego surgió al ver vídeos de partidas en YouTube, cuyos comentarios y reacciones la conmovieron. La pareja considera este remake «la culminación de nuestras vidas en el desarrollo de videojuegos», y Reiko ha agradecido públicamente a quienes publicaron y comentaron esos vídeos.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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