Andreu Buenafuente

Un juego de Buenafuente para PS2 fue desarrollado en Holanda y salió en 2006

En 2006 se publicó ‘¡Qué pasa, Neng!’ para PlayStation 2, desarrollado en Holanda por Phoenix Games y distribuido por Atari Ibérica.
Un juego de Buenafuente para PS2 fue desarrollado en Holanda y salió en 2006

Andreu Buenafuente protagoniza una anécdota poco conocida de la era del late night: el 11 de diciembre de 2006 se lanzó para PlayStation 2 el videojuego ‘¡Qué pasa, Neng!’, basado en el personaje Neng de Castefa, que interpretaba Edu Soto en el programa de Buenafuente.

Lanzamiento y plataforma

El título llegó a PlayStation 2 el 11 de diciembre de 2006, cuando el programa aún tenía relevancia televisiva. Atari Ibérica actuó como distribuidora del producto en España.

Dale al play para ver el vídeo a continuación.

Desarrollo en Holanda

El desarrollo recayó en Phoenix Games, un estudio con sede en Holanda que, según el registro de su actividad, solía completar proyectos con rapidez, en plazos de entre tres y cinco meses. Esa externalización explica por qué, pese a ser una propiedad española, la adaptación no se produjo íntegramente en España.

Contenido y estructura del juego

‘¡Qué pasa, Neng!’ no ofrecía una trama extensa: constaba de cinco minijuegos que servían para desbloquear vídeos con material del personaje en el programa. Los minijuegos se titularon ‘El embalaje’, ‘Ambulancia’, ‘Spot Konstitu’, ‘La guardia’ y ‘La fortuna rueda’. En la portada del juego aparecía Edu Soto caracterizado como Neng de Castefa.

Posición del distribuidor y recuerdo del título

Atari Ibérica defendió el proyecto y resaltó la colaboración con Antena 3, presentándolo como una iniciativa ligada al videojuego local. Con el tiempo el título ha sido señalado entre las adaptaciones más pobres asociadas a licencias televisivas de la época.

La pieza incorpora material audiovisual relacionado con el juego.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.