Grand Theft Auto

El responsable de GTA 6 no descarta un juego fuera de EE. UU., pero prioriza América

Rob Nelson, responsable de GTA 6 en Rockstar North, dijo que un GTA fuera de Estados Unidos no está descartado, pero que aún quedan historias por contar en
El responsable de GTA 6 no descarta un juego fuera de EE. UU., pero prioriza América

Rob Nelson, co-jefe de Rockstar North y director de Grand Theft Auto 6, ha afirmado que la serie no tiene la puerta cerrada a un hipotético juego situado fuera de Estados Unidos, pero que en estos momentos «there’s still so much to do» en América.

Declaraciones del responsable de GTA 6

En una entrevista con The Guardian reproducida por GamesRadar, Nelson señaló, textualmente, «Never say never, but there’s still so much to do in America.» Además explicó que, desde la perspectiva del estudio, todos son en cierto modo «outsiders» de la versión de Estados Unidos que retratan, y añadió «no one experiences the America that we’re portraying here in its fullness.»

Contexto de la franquicia

La conversación remite a la tradición de Grand Theft Auto como sátira de la cultura estadounidense desde la era tridimensional de la serie, con elementos como vallas publicitarias, anuncios radiofónicos y empresas ficticias que exageran rasgos del capitalismo.

Antecedentes concretos citados

El propio artículo recuerda que GTA IV funcionó como una deconstrucción del llamado «sueño americano», con el protagonista Niko Bellic mudándose a una versión de Nueva York que contrasta con las expectativas del personaje. También se menciona que, en los orígenes de la saga, existieron expansiones ambientadas en Londres.

Perspectiva sobre futuros escenarios

Nelson no cerró la posibilidad de explorar localizaciones fuera de Estados Unidos, pero su respuesta sitúa a América como prioridad creativa para futuros proyectos de la serie, al menos en el horizonte inmediato descrito en la entrevista.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.