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Strauss Zelnick: la IA hará más fácil crear juegos, pero los ‘hits’ seguirán siendo humanos

El CEO de Take‑Two, Strauss Zelnick, dijo en la última llamada de resultados que la IA facilitará crear activos, pero que ‘crear un gran éxito’ seguirá enm
Strauss Zelnick: la IA hará más fácil crear juegos, pero los 'hits' seguirán siendo humanos

Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take‑Two, aseguró en la última llamada de resultados que los avances tecnológicos, incluida la inteligencia artificial, harán más fácil la creación de activos en los videojuegos, pero que crear un “gran éxito” seguirá siendo una tarea exclusivamente humana.

Zelnick sobre la IA y la creación de activos

Durante la intervención recogida por GamesRadar el 10 de noviembre de 2026, Zelnick afirmó, literalmente, «Look, technology benefits us», y señaló que los avances recientes han facilitado la creación de activos en ordenador en comparación con épocas anteriores.

El ejecutivo explicó que, en sus comienzos en la industria, crear un activo digital era «realmente difícil» y que hoy ese proceso es «mucho más fácil», atribuyendo esa mejora a la evolución de la tecnología que los estudios de Take‑Two han ido incorporando.

Los «hits» y la creatividad humana

Zelnick trazó un límite entre herramientas y creación, subrayando que, aunque la tecnología ayuda, «hacer un gran éxito no es más fácil» y que la generación de éxitos comerciales «remains the purview of human beings», frase que empleó para reivindicar la centralidad de la creatividad humana en el diseño de títulos que funcionen masivamente.

Con esa distinción, el CEO defendió la idea de que la IA puede acelerar tareas técnicas y productivas, pero no sustituir la capacidad de concebir y ejecutar obras que alcanzan un gran impacto comercial.

Contexto: Take‑Two y GTA 6

Zelnick preside Take‑Two, la matriz de Rockstar Games y financiadora del lanzamiento de Grand Theft Auto VI, un proyecto que la misma compañía ha presentado como el mayor lanzamiento de entretenimiento en su historia. Sus comentarios sobre IA se pronunciaron en el marco de la llamada de resultados de la empresa y han sido recogidos públicamente por GamesRadar el 10 de noviembre de 2026.

Las declaraciones se producen en un momento de debate generalizado en la industria sobre el papel de la IA en el desarrollo, y Zelnick eligió subrayar que la adopción tecnológica ha sido consistente con la trayectoria del sector, sin prometer que las herramientas vayan a resolver la dificultad de obtener grandes éxitos comerciales.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.