Nintendo

Nintendo activa en noviembre la opción de regalar juegos en la eShop

La actualización 23.5.0 habilita compatibilidad para regalar productos de la eShop a miembros del grupo familiar; la función se activará el 17 de noviembre
Nintendo activa en noviembre la opción de regalar juegos en la eShop

Nintendo ha incluido en la versión 23.5.0 del firmware la compatibilidad con una nueva función que permitirá regalar productos de la Nintendo eShop a otro miembro del grupo familiar de una misma cuenta Nintendo. La característica estará operativa tras las labores de mantenimiento programadas para el 17 de noviembre de 2026.

Qué trae la actualización 23.5.0

La compilación 23.5.0, lanzada el 9 de noviembre de 2026, incorpora la opción de configurar ajustes de accesibilidad durante la configuración inicial de la consola. También añade «Portugués (Portugal)» a los idiomas de síntesis de voz y a la conversión de texto en voz de GameChat, junto a ajustes y correcciones generales para mejorar la experiencia de usuario.

Dale al play para ver el vídeo a continuación.

Cómo funcionará la opción de regalar en la eShop

Para enviar un regalo habrá que elegir la opción «Dar como regalo» en la página de un producto de la eShop. La tienda permitirá seleccionar el color del papel virtual de regalo. El destinatario deberá aceptar el obsequio y, una vez aceptado, podrá jugar al título recibido.

Compatibilidad y otros modelos

Además de Nintendo Switch 2, Nintendo ha publicado una actualización para Switch (modelo original) que añade compatibilidad con la función de regalos y recoge ajustes y correcciones generales. La función de regalos requiere que el emisor y el receptor formen parte del mismo grupo familiar de la cuenta Nintendo.

Las notas de la actualización proceden de las publicaciones de soporte de Nintendo trasladadas en las notas del parche de la versión 23.5.0.


Temas Relacionados

Picture of Carlos Méndez
Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.