Mark Brown

Mark Brown denuncia que su juego fue clonado con IA por dos fans

Mark Brown afirma que su juego Word Play fue clonado en 11 días con Claude Code; los autores, dos fans, le contactaron antes de publicarlo.
Mark Brown denuncia que su juego fue clonado con IA por dos fans

Mark Brown, conocido en YouTube como Game Maker’s Toolkit, ha denunciado que su videojuego Word Play fue copiado mediante herramientas de inteligencia artificial por dos aficionados que presentaron la copia como un nuevo título. Brown advierte de problemas éticos y de visibilidad comercial derivados de la reproducción acelerada de obras por IA.

Qué sucedió y quién intervino

Brown explica que el proyecto clonado se titula Words Upon Words y que sus autores son dos fans que, según él, le habían contactado previamente por el aprecio que les provoca su roguelike. Los desarrolladores trasladaron a Brown su intención de crear un juego «idéntico, pero con muchas más cosas adicionales» y, antes de publicar, le dijeron que no harían nada que pudiera enfadarle.

El vídeo está disponible justo debajo, solo tienes que pulsar en la imagen.

Método y tiempos atribuidos

El creador afirma que los autores emplearon la herramienta Claude Code para generar la copia. Brown señala dos plazos concretos para subrayar la diferencia de velocidad entre ambos trabajos: el núcleo jugable de Word Play le llevó siete meses de desarrollo, mientras que, según su relato, la réplica fue creada en 11 días y ciertos elementos pudieron realizarse en apenas 12 minutos con la ayuda de la IA.

Reacciones del autor

Brown reconoce reacciones encontradas: valora la educación con la que los fans le contactaron, pero expresa preocupación por la ética del procedimiento y por la posibilidad de que el clon reste visibilidad o ventas a su versión original. Ha declarado que, si el clon está disponible en Internet, mucha gente podría preferirlo antes que comprar su juego.

Reflexiones sobre el impacto de la IA

El canalista reflexiona además sobre efectos más amplios: considera que la clonación y la aceleración del mercado impulsadas por la adopción de la IA son, en parte, inevitables. Reconoce sentir una «envidia» por la rapidez del denominado «vibecoding» y plantea que la popularidad de juegos basados en una única mecánica simple podría verse afectada por estas nuevas prácticas. En sus palabras, se pregunta por qué la industria debe servir de experimento social para quienes, en su opinión, impulsan estas herramientas desde California.

Material audiovisual

Brown explica lo ocurrido en un vídeo de su canal, donde detalla los hechos y sus impresiones sobre la clonación mediante IA.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.