Eiji Aonuma

Eiji Aonuma: Nintendo evita despidos y prioriza la continuidad de los equipos

Eiji Aonuma afirma en una entrevista que Nintendo evita despidos masivos y mantiene veteranos; para el remake de Ocarina of Time llamó al artista del mapa.
Eiji Aonuma: Nintendo evita despidos y prioriza la continuidad de los equipos

El productor de la saga Zelda, Eiji Aonuma, ha defendido la política de Nintendo de evitar despidos masivos y apostar por la continuidad de los equipos, una estrategia que, dijo, aporta beneficios a largo plazo. Aonuma realizó estas declaraciones en una entrevista con GameSpot recogida por VidaExtra.

Aonuma defiende la retención de personal veterano

«No despedimos a gente porque hay beneficios manteniéndolos a largo plazo», afirmó Aonuma. Sobre la práctica, explicó que contar con miembros del equipo con mucha antigüedad facilita las decisiones cuando se avanza en un proyecto.

Veteranos como base para integrar nuevos talentos

El productor señaló que la presencia de personal veterano ayuda a debatir cómo proceder en cada paso del desarrollo y a transmitir el lenguaje y las razones detrás de determinados métodos. También advirtió que incorporar personal nuevo requiere tiempo y conversaciones para ponerlos al día, por lo que hay que buscar un equilibrio entre renovación y continuidad.

Ejemplo práctico: el remake de Ocarina of Time para Nintendo Switch 2

Como ejemplo de esa política, Aonuma relató que contactó al artista que dibujó el mapa original de Ocarina of Time para que participara en la versión del juego en Nintendo Switch 2. Dijo creer que fue la decisión correcta y que esas colaboraciones contribuyen a la sensación de continuidad en la franquicia.

Antecedentes y tradición dentro de la compañía

Aonuma vinculó esa continuidad con la historia de Nintendo y el papel de figuras como Shigeru Miyamoto y Satoru Iwata, que se mantuvieron largos años en la compañía y, en su opinión, han influido en las generaciones posteriores de desarrolladores.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.