World of Warcraft: Forever

World of Warcraft: Forever bate dos récords históricos de lanzamiento

Blizzard asegura que World of Warcraft: Forever registró el mayor pico de jugadores concurrentes y el mayor número de jugadores que regresan.
World of Warcraft: Forever bate dos récords históricos de lanzamiento

Vídeo incorporado:

World of Warcraft: Forever ha registrado el mayor lanzamiento en la historia de la franquicia, según comunicó Blizzard a través de sus redes sociales. La compañía atribuye al nuevo lanzamiento dos récords: el máximo de jugadores concurrentes y el mayor número de jugadores que regresan a WoW.

El vídeo está disponible justo debajo, solo tienes que pulsar en la imagen.

Los récords que Blizzard atribuye a Forever

Blizzard publicó en redes sociales que Forever es, textualmente, «el lanzamiento más grande en la historia de WoW por jugadores concurrentes máximos» y que cuenta con «el mayor número de jugadores que regresan en la historia de WoW». Esa doble constatación sitúa a Forever como el mejor estreno de cualquier versión del juego a lo largo de sus más de dos décadas de existencia.

Despliegue técnico y experiencia inicial

La cobertura de VidaExtra recoge que el lanzamiento transcurrió con una estabilidad notable en comparación con estrenos anteriores. El periodista Sergio Cejas relató que la espera para entrar fue de apenas cinco minutos en su caso y no se detectaron caídas ni problemas de rendimiento significativos durante las primeras horas.

La propia VidaExtra señala que, pese a que Forever no está exento de errores y aspectos por ajustar, el despliegue técnico ha sido el mejor que ha vivido el MMORPG, y que no se han producido las colas masivas que a menudo acompañan a grandes lanzamientos.

El lanzamiento de Forever se enmarca en la trayectoria del juego desde su estreno original en 2004, que desde entonces ha ido creciendo mediante expansiones, versiones Classic y reinicios como el presente.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.