David Sears

Co‑director de South of Midnight: la ‘money tap’ de Xbox fue insostenible

David Sears, co‑director de South of Midnight, afirma que la política de gasto de Xbox fue insostenible y reconoce que él no la habría mantenido.
Co‑director de South of Midnight: la 'money tap' de Xbox fue insostenible

David Sears, co‑director del videojuego South of Midnight, ha declarado en una entrevista con MinnMax que la política de gasto de Xbox, descrita como una «money tap» o grifo de dinero, era insostenible y que él mismo no la habría sostenido si hubiera estado al frente de la división. Las declaraciones se recogen en un artículo de GamesRadar publicado el 3 de noviembre de 2026.

Crítica directa al modelo de financiación

Sears afirmó que avisó internamente del riesgo: «Yeah, wow, this could be terrible», y sostuvo que, en retrospectiva, el modelo no podía durar. En la conversación reconoció que, pese a su implicación personal en South of Midnight, habría cortado el flujo de dinero a otros proyectos: «Would I have turned off someone else’s money flow before South Midnight? Yeah, because I’m not completely selfless.»

Dale al play para ver el vídeo a continuación.

Contexto: recortes en la división de juegos de Microsoft

Las declaraciones llegan en un momento en que la división de videojuegos de Microsoft afronta recortes: GamesRadar informa que la empresa está dejando ir un total de 3.200 empleos tras varios años de rentabilidad decreciente. Sears vinculó la situación con el agotamiento del modelo de financiación, afirmando que, en retrospectiva, la estrategia «era insostenible» y acabaría teniendo un resultado impactante.

El papel de South of Midnight

El co‑director admitió que, pese a sus críticas, South of Midnight existe gracias a ese contexto de inversión, por lo que la discusión sobre la sostenibilidad del gasto no borra la existencia del juego. La entrevista completa con MinnMax ha sido difundida en formato de vídeo y recogida por GamesRadar el 3 de noviembre de 2026.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.