GTA 6

GTA 6 incorpora 600.000 animaciones para los NPC y abre un estudio en Los Ángeles

Rockstar revela que GTA 6 tendrá más de 600.000 animaciones creadas a mano para NPC y ha abierto un estudio en Los Ángeles para desarrollarlas.
GTA 6 incorpora 600.000 animaciones para los NPC y abre un estudio en Los Ángeles

GTA 6 contará con más de 600.000 animaciones distintas para los personajes no jugables, y Rockstar Games ha abierto un estudio en Los Ángeles dedicado exclusivamente a crear ese conjunto de movimientos, según ha explicado en una entrevista con The New York Times recogida por VidaExtra. La compañía plantea con ello que la ciudad del juego se sienta más realista y detallada.

600.000 animaciones creadas a mano

Rockstar ha señalado que las animaciones han sido realizadas de forma manual y buscan que los NPC resulten creíbles en todo momento. El estudio ha trabajado la puesta en escena de los personajes hasta en aspectos como dónde se sientan, qué consumen, los objetos sobre las mesas, cuadros en las paredes o tatuajes en los brazos.

Ejemplos visibles en material promocional

Los vídeos oficiales y algunos gameplays difundidos por la desarrolladora muestran comportamientos concretos de los NPC, como apoyarse en paredes, sacar la lengua o sentarse en los bordillos de las aceras, que ilustran el alcance de las nuevas animaciones.

Comparación con entregas previas

La cifra de GTA 6 supera ampliamente las animaciones de títulos anteriores de la compañía: GTA V contaba con unas 55.000 animaciones diferentes, mientras que Red Dead Redemption 2 llegó a cerca de 300.000 animaciones, según los datos aportados en la misma pieza informativa.

Contexto temporal

La publicación recoge además que el anuncio llega cuando falta aproximadamente un mes para el lanzamiento del juego, en el marco de una campaña promocional intensificada por parte de Rockstar Games.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.