Grand Theft Auto VI tendrá un mundo abierto de una escala inusual: la revista Edge afirma que Vice City y sus alrededores son prácticamente tan grandes como Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 juntos, y Aaron Garbut, codirector en Rockstar Games, añade que el juego incorpora muchas más ubicaciones interiores que sus precedentes.
Dimensiones comparadas con entregas previas
El reportaje de Edge, recogido por medios especializados, sitúa el tamaño del mapa de Grand Theft Auto VI al mismo nivel que la suma de los escenarios de GTA IV, GTA V y RDR2. Esa comparación sitúa a Vice City y sus zonas colindantes entre los espacios más extensos creados para un videojuego.
Mayor densidad de interiores
Aaron Garbut, codirector en Rockstar Games, ha señalado que GTA 6 contiene «un orden de magnitud más de interiores» respecto a los títulos anteriores del estudio. Garbut también ha destacado la atención al detalle a nivel de calle: «Cada callejón secundario es tan detallado e interesante como cualquier otro», afirmó.
Desarrollo y zonas aún por explorar
Garbut ha añadido que, tras años de desarrollo, todavía hay áreas del mapa que él mismo no ha llegado a explorar. Para ilustrar la magnitud del proyecto utilizó la metáfora literal: «Siento que hemos construido una pirámide en el Everest», refiriéndose al proceso de creación del mundo del juego.
Los detalles proceden del extenso reportaje publicado por Edge y de las declaraciones del propio Garbut recogidas por la prensa especializada.













