Grand Theft Auto VI

El mapa de GTA 6, tan grande como GTA IV, GTA V y RDR2 juntos, y con muchos más interiores

Edge y el codirector Aaron Garbut afirman que el mapa de Grand Theft Auto VI iguala a GTA IV, GTA V y RDR2 juntos y contiene un orden de magnitud más de‎‎‎
El mapa de GTA 6, tan grande como GTA IV, GTA V y RDR2 juntos, y con muchos más interiores

Grand Theft Auto VI tendrá un mundo abierto de una escala inusual: la revista Edge afirma que Vice City y sus alrededores son prácticamente tan grandes como Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 juntos, y Aaron Garbut, codirector en Rockstar Games, añade que el juego incorpora muchas más ubicaciones interiores que sus precedentes.

Dimensiones comparadas con entregas previas

El reportaje de Edge, recogido por medios especializados, sitúa el tamaño del mapa de Grand Theft Auto VI al mismo nivel que la suma de los escenarios de GTA IV, GTA V y RDR2. Esa comparación sitúa a Vice City y sus zonas colindantes entre los espacios más extensos creados para un videojuego.

Mayor densidad de interiores

Aaron Garbut, codirector en Rockstar Games, ha señalado que GTA 6 contiene «un orden de magnitud más de interiores» respecto a los títulos anteriores del estudio. Garbut también ha destacado la atención al detalle a nivel de calle: «Cada callejón secundario es tan detallado e interesante como cualquier otro», afirmó.

Desarrollo y zonas aún por explorar

Garbut ha añadido que, tras años de desarrollo, todavía hay áreas del mapa que él mismo no ha llegado a explorar. Para ilustrar la magnitud del proyecto utilizó la metáfora literal: «Siento que hemos construido una pirámide en el Everest», refiriéndose al proceso de creación del mundo del juego.

Los detalles proceden del extenso reportaje publicado por Edge y de las declaraciones del propio Garbut recogidas por la prensa especializada.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.