Palworld

Los creadores de Palworld dicen que querrían llevar el juego a Nintendo Switch 2

Pocketpair mantiene una disputa legal con Nintendo, pero su director, Takuru Mizobe, afirma que Palworld podría funcionar en Nintendo Switch 2 y les encajó
Los creadores de Palworld dicen que querrían llevar el juego a Nintendo Switch 2

Los responsables de Palworld, el RPG de Pocketpair, han afirmado que les gustaría negociar con Nintendo la posibilidad de publicar el juego en Nintendo Switch 2, pese a que ambas compañías mantienen un enfrentamiento legal por las similitudes entre Palworld y Pokémon.

Declaraciones de la dirección de Pocketpair

Takuru Mizobe, director ejecutivo de Pocketpair, describió a la Nintendo Switch 2 como «una plataforma realmente increíble» y aseguró que, si surge la oportunidad, les encantaría mantener conversaciones para considerar llevar Palworld a esa consola.

Contexto judicial y cambios en el juego

Nintendo demandó a Pocketpair por considerar que Palworld era demasiado parecido a Pokémon, lo que ha dado lugar a una serie de juicios aún sin resolver. A consecuencia de esa disputa, el estudio ha tenido que eliminar y modificar varias características del juego.

Estado actual en otras plataformas

Palworld alcanzó la versión 1.0 en PC, PlayStation 5, Xbox Series y Xbox One, pero no está disponible en ninguna plataforma de Nintendo. Mizobe había señalado anteriormente que la capacidad técnica de la Nintendo Switch original hacía muy improbable un port, pero sostuvo que en Nintendo Switch 2 el juego «se podría mover sin ningún problema».

Posibilidad realista

Las declaraciones de Mizobe muestran la disposición de Pocketpair a explorar una versión para Switch 2, aunque la continuidad de la batalla legal entre las compañías hace incierto que Nintendo acceda a incluir Palworld en su catálogo sin cambios significativos.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.