GTA 6

Un economista calcula 1.000 millones de dólares perdidos en un día por el lanzamiento de GTA 6

José García Montalvo estima que 1,5 millones de trabajadores en EE. UU. faltarían al trabajo el día del lanzamiento de GTA 6, causando 1.000 millones de $.
Un economista calcula 1.000 millones de dólares perdidos en un día por el lanzamiento de GTA 6

GTA 6 protagoniza un cálculo económico que sitúa el coste del lanzamiento en la pérdida de 1.000 millones de dólares en un solo día de producción en Estados Unidos. El dato lo ha trasladado el catedrático José García Montalvo, de la Universidad Pompeu Fabra, en relación con la llegada del juego, prevista para el 19 de noviembre.

El cálculo del economista

García Montalvo parte de la estimación de que 1,5 millones de trabajadores estadounidenses faltarán o reducirán su jornada el día del estreno de GTA 6. Con un rendimiento anual medio de 70.000 dólares por trabajador, traduce esa ausencia en una caída de la producción de cerca del 2% en el corto plazo y en pérdidas aproximadas de 1.000 millones de dólares en un día.

Pincha en la imagen de abajo para ver el vídeo.

Efectos previstos en empresas y mercado

El artículo recoge también que algunas empresas e instituciones han previsto facilitar la ausencia laboral durante el lanzamiento, y que serán los hombres de entre 18 y 30 años quienes, según la valoración citada, registren más ausencias. Las previsiones de reservas y ventas del propio juego anticipan una fuerte afluencia de jugadores en PS5 y Xbox Series X/S.

En paralelo, la nota recuerda que Take-Two Interactive, matriz de Rockstar, espera superar los 1.000 millones de dólares en flujo de caja operativo este ejercicio fiscal gracias a la producción de Rockstar Games, según declaraciones del director ejecutivo Strauss Zelnick. Rockstar North, el estudio principal detrás del juego, tiene su sede en Edimburgo, lo que implica que buena parte de las ganancias se concentran en Europa.

La pieza incorpora material audiovisual relacionado con el lanzamiento.


Temas Relacionados

Picture of Carlos Méndez
Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.