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Bloober Team apuesta por las ediciones físicas «mientras sea posible»

Bloober Team dice que seguirá produciendo versiones físicas de sus juegos todo lo que sea posible, citando el vínculo emocional del coleccionismo.
Bloober Team apuesta por las ediciones físicas "mientras sea posible"

Bloober Team ha anunciado que intentará seguir publicando versiones físicas de sus juegos «todo lo que sea posible», una postura defendida por su consejero delegado, Piotr Babieno, en una entrevista con GamesRadar reproducida por IGN.

Declaraciones del consejero delegado

Piotr Babieno explicó que la compañía valora el soporte físico por la conexión emocional que genera entre jugador y estudio. Babieno afirmó que el coleccionismo creó en él «un vínculo emocional entre el juego y yo, entre el estudio que produjo el juego y yo» y que perder esa dimensión sería negativo si no se ofrece la opción física.

Planes y títulos relacionados

Bloober y su filial Broken Mirror Games trabajan en Onyx: The Dark Group, descrito como un juego de terror 2.5D exclusivo para Nintendo Switch 2, y Babieno defendió la idea de «poner el horror en tus manos» como parte de ese enfoque físico y sensorial.

El estudio ya publicó la remake de Silent Hill 2 en PC y PlayStation 5 en 2024 con soporte en disco, y anunció la remake de Silent Hill 1 en junio del año pasado, aunque ese proyecto todavía no tiene fecha de lanzamiento.

Posición frente a la distribución digital

Babieno reconoció que la distribución digital es más fácil y rentable, y admitió que muchas decisiones empresariales empujan hacia lo digital. Sin embargo, defendió mantener ediciones físicas mientras sea posible para conservar el vínculo con los aficionados.

El director ejecutivo de Broken Mirror, Tymon Smektala, que dejó Techland para unirse a Bloober este año, coincidió en su apego al coleccionismo y dijo que seguirá apoyando las versiones físicas siempre que los responsables de la industria lo permitan.

Contexto industrial

IGN destaca que la discusión sobre las ediciones físicas llega después de decisiones de la industria como el fin de los lanzamientos en disco en PlayStation anunciado por Sony y el enfoque sin discos de Grand Theft Auto 6 por parte de Rockstar. IGN también recuerda que Sony terminará el soporte para discos de PlayStation en 2028, lo que complicará la continuidad de las ediciones físicas en esa plataforma.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.