GamesRadar+ publicó el 18 de octubre de 2026 un reportaje firmado por Jon Bailes que analiza cómo Invisible Inc, el juego de Klei Entertainment, revitaliza la estrategia por turnos aunando sigilo, gestión de recursos y diseño procedural.
Un diseño de contrastes que marca las decisiones
Invisible Inc sitúa a los jugadores al mando de los últimos agentes de una agencia privada de espionaje llamada Invisible, ambientada a finales del siglo XXI, y plantea misiones en instalaciones corporativas que deben ser infiltradas para obtener información, dinero y equipo.
El juego combina puntos de acción, movimiento sobre cuadrícula y reglas de sigilo tradicionales con otro recurso clave, la energía. Además de moverse y ocultarse, los agentes deben mantener su suministro de energía para desactivar cámaras, drones y sistemas láser, o para acceder a terminales y cajas fuertes.
Información y riesgo: visibilidad total y diseño procedural
Las misiones se generan de forma procedural, por lo que el plano de cada instalación y la ubicación de objetivos y guardias son desconocidos al inicio. No obstante, cuando un elemento es visible ofrece información completa e inmediata: desde el equipo y las habilidades de un guardia hasta su cono de visión.
La obra hereda de Mark of the Ninja el principio de claridad de información por línea de visión y lo adapta al turno: el jugador puede, incluso, consultar la trayectoria que seguirá un guardia en su próximo movimiento, lo que permite planificar acciones precisas y aprovechar ventanas para saquear, neutralizar o evadirse.
Según el reportaje, este equilibrio entre transparencia y misterio, junto con la ausencia de porcentajes o tiradas aleatorias tradicionales en el combate, es lo que convierte a Invisible Inc en una experiencia de táctica por turnos intensa y orientada al sigilo.













