Wild, el ambicioso proyecto de Michel Ancel presentado como exclusiva de PlayStation, acumuló atención desde su anuncio en Gamescom 2014 por su promesa de un mundo abierto de gran escala y mecánicas inéditas. Doce años después, el desarrollo del juego permanece en un limbo y, según personas cercanas al proyecto, fue cancelado tras cambios en el equipo y la salida de su creador.
Anuncio y primeras promesas
Sony presentó Wild en 2014 como una exclusiva destinada a redefinir los mundos abiertos, con un escenario anunciado como comparable en tamaño a Europa, de cerca de 10 millones de kilómetros cuadrados. Michel Ancel fundó Wild Sheep Studio para desarrollar el juego tras su trayectoria en Ubisoft, y el primer tráiler mostró viajes a caballo y criaturas de gran tamaño.
En la Paris Games Week posterior se mostró un vídeo con gameplay que ilustraba la idea central del proyecto: permitir al jugador controlar distintos animales, desde un oso para combatir hasta un conejo para usar sigilo.
Características del diseño
Además del control de animales, Wild prometía sistemas de meteorología y estacionalidad variables, opciones multijugador y la posibilidad de manejar criaturas de muy diferentes escalas, incluida la capacidad de controlar insectos como una hormiga.
Rastros, pantallazos y registro de la marca
Tras un periodo de visibilidad inicial, Michel Ancel publicó pantallazos del proyecto durante 2017 (enero, febrero, marzo y mayo), pero después las actualizaciones se hicieron esporádicas. Sony registró la marca en 2019, mientras la página del estudio continuó en años posteriores listando vacantes y manteniendo la tesis de que el desarrollo seguía en marcha.
Marcha de Ancel y paralización del desarrollo
En 2020 Ancel anunció que abandonaba la industria para dedicarse a crear un santuario para animales. Varios insiders han afirmado que Wild fue cancelado poco después de su marcha.
Según personas vinculadas al proyecto, en 2018 existía una versión jugable con buena base técnica, pero la adaptación a PS5 ralentizó la producción y cambios en la dirección de Sony terminaron por detener el avance. Estas mismas fuentes indican que Ubisoft se ofreció para asumir el proyecto y que Sony, más tarde, intentó recuperarlo incluso proponiendo duplicar los presupuestos.
Estado actual
Doce años después del anuncio, el futuro de Wild queda en manos de decisiones internas y de la evolución de sus contratos y acuerdos, sin una hoja de ruta pública. La ausencia de nuevos materiales oficiales desde 2017 y las declaraciones atribuibles a insiders mantienen el proyecto en una situación de incertidumbre.













