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Konami planea segunda y tercera olas de nuevos juegos de Silent Hill

Motoi Okamoto afirma que Konami estudia ‘segunda y tercera olas’ de nuevos Silent Hill tras lanzar la primera tanda, que incluyó Townfall y el remake de SH
Konami planea segunda y tercera olas de nuevos juegos de Silent Hill

Konami está preparando una «segunda y tercera olas» de nuevos juegos de la saga Silent Hill, según declaró el productor Motoi Okamoto en una entrevista publicada en Famitsu (n.º 1965) y recogida por IGN el 9 de octubre de 2026. Okamoto afirmó que, tras publicar la primera tanda de títulos, la compañía ya trabaja en nuevos proyectos vinculados a la franquicia.

Declaraciones del productor

Motoi Okamoto dijo que los tres títulos inicialmente anunciados se lanzaron con éxito y que la compañía se siente aliviada por ello. Añadió que Konami no se detendrá y que ya están pensando en las llamadas «segunda y tercera olas», aunque no facilitó detalles concretos y señaló que están valorando varios proyectos.

Títulos de la primera ola

La llamada primera ola de la vuelta de Konami a Silent Hill incluyó, entre otros, el remake de Silent Hill 2, Silent Hill f y Silent Hill: Townfall. IGN señala que Townfall llegó «el mes pasado» respecto a su reporte y que sitúa al jugador en la piel del protagonista Simon Ordell en una Escocia de los años 90; la misma reseña de IGN le otorgó un 8/10.

Otros desarrollos anunciados

IGN recuerda además que Bloober Team, el estudio responsable del remake de Silent Hill 2, confirmó el año anterior que trabaja en un remake del Silent Hill original, un dato que se cita como parte del panorama de proyectos alrededor de la saga.

Estado y próximos pasos

Okamoto señaló que, aunque no pueden divulgar información específica por ahora, Konami ya está mirando una serie de proyectos para continuar con la franquicia tras el éxito de la primera tanda de lanzamientos.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.