Squadron 42

Squadron 42 publica tráiler centrado en la historia y abre ventana de lanzamiento para 2T de 2027

Cloud Imperium publicó un tráiler de Squadron 42 con escenas cinemáticas, gameplay y un reparto de estrellas; el lanzamiento queda previsto para el 2T de
Squadron 42 publica tráiler centrado en la historia y abre ventana de lanzamiento para 2T de 2027

Cloud Imperium Games ha publicado un nuevo tráiler de Squadron 42, el modo campaña de Star Citizen, que muestra secuencias cinemáticas y fragmentos de gameplay y fija una nueva ventana de lanzamiento para el segundo trimestre de 2027.

Tráiler, contenido visual y reparto

El avance combina escenas cinematográficas con imágenes de jugabilidad y menús de personalización de naves. El proyecto destaca por su elenco de actores de Hollywood: Gary Oldman interpreta al almirante Ernst Bishop, Mark Hamill al teniente comandante Steve ‘Old Man’ Colton, Henry Cavill a Ryan Enright, Mark Strong al capitán Thomas Wade, Gillian Anderson a la capitana Rachel MacLaren y Andy Serkis a Thul’Oqquray.

Ventana de lanzamiento y motivo del retraso

Cloud Imperium ha fijado la salida de Squadron 42 entre abril y junio de 2027. El equipo decidió posponer la fecha para no compartir atención mediática y comercial con GTA 6, según la comunicación que acompaña al nuevo tráiler.

Pruebas, antecedentes y disponibilidad

La compañía ha invitado a un grupo selecto de creadores de contenido a probar una versión adelantada del juego. Además, ya existió un gameplay en directo mostrado durante la CitizenCon 2954, celebrada en 2024. La ficha del título también está disponible en Steam.

El avance refuerza la apuesta de Cloud Imperium por una campaña cinematográfica para un jugador que combina combates espaciales, decisiones y gestión de tripulación, y llega después de meses de desarrollo y de críticas por retrasos en el proyecto.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.