GTA 6

GTA 6 quedará fuera del ‘repóker’ de los GOTY por el calendario de premios

GTA 6 será ineligible para los Golden Joystick Awards 2026, que se celebran el 11 de noviembre, ocho días antes de su lanzamiento el 19 de noviembre.
GTA 6 quedará fuera del 'repóker' de los GOTY por el calendario de premios

GTA 6 no podrá optar este año al repóker de galardones considerados los más prestigiosos de la industria, porque los Golden Joystick Awards se celebran el 11 de noviembre, ocho días antes del lanzamiento del juego, fijado el 19 de noviembre. Esa coincidencia de calendario impide que el título sea elegible para completar los cinco grandes premios en la temporada 2026/27.

Qué comprende el ‘repóker’ de GOTY

El repóker al que alude la industria reúne cinco premios: Golden Joystick Awards, The Game Awards, DICE Awards, GDC Awards y BAFTA Games Awards. Obtener los cinco en una misma temporada es un logro excepcional que, hasta la fecha, solo han alcanzado dos títulos.

Calendario y elegibilidad

Los Golden Joystick Awards de 2026 tendrán lugar el 11 de noviembre, según la información publicada. Como el lanzamiento de GTA 6 está programado para el 19 de noviembre, el juego no podrá ser considerado por el jurado de esa convocatoria y tendrá que esperar a la edición de 2027 para optar a ese galardón concreto.

Quiénes han logrado ya los cinco grandes

En la historia reciente solo dos videojuegos han conseguido reunir los cinco premios en una sola temporada: Baldur’s Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33. Esa doble referencia sirve de antecedente para medir la dificultad de lograr el repóker.

Consecuencias inmediatas

La imposibilidad de concurrir a los Golden Joystick Awards de 2026 evita que GTA 6 pueda completar el quinteto de premios durante la temporada 2026/27, aunque no impide que compita y gane en el resto de convocatorias que sí acepten su candidatura tras el lanzamiento.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.