Marvel’s Wolverine

Insomniac reduce la intensidad de las ‘scent trails’ en Marvel’s Wolverine y estudia permitir desactivarlas

Insomniac ha publicado un hotfix que baja la opacidad de las Scent Trails y los indicadores Audio Sense en Marvel’s Wolverine y explora opciones para desus
Insomniac reduce la intensidad de las 'scent trails' en Marvel's Wolverine y estudia permitir desactivarlas

Insomniac Games ha publicado un hotfix para Marvel’s Wolverine que reduce la intensidad visual de las llamadas Scent Trails y de los indicadores Audio Sense, y ha anunciado que estudia añadir opciones para desactivar esas ayudas en una actualización futura.

Ajustes concretos en las ayudas de orientación

Las notas del parche indican que el hotfix “ajusta la presentación de las Scent Trails y los indicadores Audio Sense, incluyendo una reducción de la opacidad para que estos elementos visuales resulten menos intensos”. El estudio presenta el cambio como una respuesta directa a las críticas recibidas sobre el diseño de la detección y guía dentro del juego.

Posible opción para desactivar las ayudas

Insomniac añade que su equipo sigue evaluando formas de mejorar las Senses e investiga “opciones conmutable[s]” para una actualización futura que permitiría, presumiblemente, activar o desactivar las Scent Trails y los indicadores de audio, si bien no ha fijado una fecha para esa modificación.

Correcciones de estabilidad

Además de los cambios visuales, el hotfix corrige varios fallos que provocaban cierres inesperados en un pequeño porcentaje de jugadores desde el lanzamiento, según las mismas notas de parche.

Reacción de la comunidad y antecedentes

Desde su estreno, Marvel’s Wolverine ha recibido un fuerte escrutinio por elementos de guía considerados demasiado directivos; algunos usuarios han apodado las Scent Trails con motes críticos y se han establecido comparaciones con técnicas de señalización visibles en otros títulos, como la llamada pintura amarilla en Resident Evil o Final Fantasy 7 Rebirth.

Respuesta interna del equipo

El director de comunidad de Insomniac, James Stevenson, afirmó días atrás que el equipo ha estado «cooking hard» en respuesta al feedback de los jugadores, expresión que la desarrolladora ha citado como indicio de trabajo continuo tras el lanzamiento.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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