Needle In A Haystack Simulator

Needle In A Haystack Simulator, el juego viral, ya tiene ocho clones en Steam y su creador marca su ficha como «Original»

El juego Needle In A Haystack Simulator, de Studio Bitdot, convive en Steam con al menos ocho imitaciones; el estudio añadió la etiqueta «Original» en su
Needle In A Haystack Simulator, el juego viral, ya tiene ocho clones en Steam y su creador marca su ficha como "Original"

Needle In A Haystack Simulator, la propuesta viral de Studio Bitdot, ha visto aparecer al menos ocho juegos con títulos y concepto muy similares en la tienda de Steam, por lo que el propio estudio ha añadido la palabra «Original» en el arte de su ficha para diferenciarse.

Ocho imitaciones en Steam

Desde la publicación de la página del juego en Steam han emergido múltiples versiones con títulos cercanos o idénticos. En el momento de la información, la plataforma mostraba ocho juegos que replican la idea básica de buscar una aguja perdida entre montones de heno.

Entre los ejemplos figuran variaciones del título como «Needle In A Haystack», «Needle in a Haytask», «Needle in a Haystack» (con distinto uso de mayúsculas) y «Needle in a Million Haystacks».

El juego y su premisa

La propuesta de Studio Bitdot consiste en encontrar una aguja escondida en un montón de heno compuesto por alrededor de cinco millones de piezas. Durante la búsqueda pueden aparecer tesoros que el jugador puede vender para comprar herramientas que faciliten la tarea.

Studio Bitdot anunció que el juego tiene previsto salir en el último trimestre del año.

Respuesta del desarrollador

Para hacer patente cuál es la versión original en medio de la proliferación de imitaciones, Studio Bitdot incorporó explícitamente la etiqueta «Original» en la ilustración principal de la ficha de su juego en Steam.

El conjunto de copias incluye títulos con ligeras diferencias estéticas pero que mantienen el mismo concepto central de buscar una aguja en una enorme cantidad de heno.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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