Diablo 5

Diablo 5 ya está en producción plena y llegará en 2029, confirma el equipo

Blizzard confirma que Diablo 5 está en producción plena, se ambienta 100 años tras Diablo 4, llegará en 2029 y traerá más clases y mundo procedural.
Diablo 5 ya está en producción plena y llegará en 2029, confirma el equipo

Blizzard ha confirmado que Diablo 5 está ya en producción plena y que el juego llegará en 2029, según declaraciones del equipo de desarrollo publicadas tras su presentación en BlizzCon 2026. El proyecto, dirigido por Joe Shely, avanza más allá de la fase temprana y aspira a una campaña centrada en la figura de Diablo.

Calendario y estado de desarrollo

El equipo confirmó que el desarrollo de Diablo 5 lleva tiempo en marcha y que actualmente se encuentra en full production. La entrega fue anunciada en BlizzCon 2026 y Blizzard ha fijado 2029 como año de lanzamiento.

Ambientación y trama

La historia de Diablo 5 se sitúa 100 años después de los hechos de Diablo 4. En esta nueva cronología, Sanctuary ha caído: Diablo se asienta en el trono de Westmarch y ha conquistado el continente occidental. La narrativa parte de que los héroes previos intentaron detener al mal y no lo lograron.

Diseño y jugabilidad

El equipo ha declarado que Diablo 5 recuperará elementos procedurales, aplicándolos tanto al mundo abierto como a las mazmorras, y reducirá la sensación de mundo abierto que caracterizaba a Diablo 4. También anticipan un aumento notable en la oferta de clases, describiéndolas como más numerosas que en entregas anteriores.

Equipo responsable y continuidad de Diablo 4

Joe Shely figura como director del juego; Jennifer Helper es la directora narrativa y Tiffany Wat ocupa la dirección de producción. Blizzard mantiene que Diablo 4 seguirá recibiendo soporte adicional, incluida nueva temporada y un port previsto para Switch 2, mientras el estudio trabaja en la nueva entrega.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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