Marina de los Estados Unidos

La Marina de EE. UU. sustituyó controles de periscopio de 38.000 dólares por mandos Xbox

La Marina de EE. UU. reemplazó controles de periscopio de 38.000 dólares por mandos de Xbox 360 de 20 dólares para mejorar la ergonomía en submarinos.
La Marina de EE. UU. sustituyó controles de periscopio de 38.000 dólares por mandos Xbox

La Marina de los Estados Unidos recurrió a mandos de Xbox 360 para sustituir los controles originales de un periscopio de submarino que costaban 38.000 dólares, una decisión motivada por la falta de ergonomía y el peso de la empuñadura original.

Motivo y sustitución

Un reportaje de The Virginian-Pilot en 2017, recogido posteriormente por VidaExtra, explicó que los responsables detectaron que las palancas empleadas para manejar el periscopio eran «un poco ortopédicas en la mano y muy pesadas», según el teniente de corbeta Kyle Leonard, oficial asistente de armas del USS John Warner.

Ante esa queja, la Marina y Lockheed Martin exploraron tecnología comercial disponible. La solución pasó por adaptar mandos de Xbox 360, cuyo precio en aquel momento rondaba los 20 dólares, para reemplazar la empuñadura del mástil fotónico y el panel de control de imagen cuyo coste ascendía a 38.000 dólares.

Detalles técnicos y contexto

El periscopio afectado no es un visor tradicional, sino un sistema con dos mástiles fotónicos que giran 360 grados y cuentan con cámaras de alta resolución que envían imágenes a grandes monitores en la sala de control.

Además de los mandos de Xbox, los marineros barajaron incorporar pantallas táctiles similares a las de los iPad y otros dispositivos comerciales para diversas tareas, según la misma información.

Actores implicados

La adaptación implicó a la Marina de los Estados Unidos y a Lockheed Martin, con intervención operativa en el USS John Warner y declaraciones atribuidas al teniente de corbeta Kyle Leonard explicando el origen del cambio.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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