StarCraft

StarCraft se reconvierte en shooter mundo abierto y tiene fecha: 2030

Blizzard anunció en BlizzCon 2026 un nuevo StarCraft convertido en shooter mundo abierto y con lanzamiento fijado en 2030, según Dan Hay y AnaLee Haertling
StarCraft se reconvierte en shooter mundo abierto y tiene fecha: 2030

StarCraft cambiará de formato: la franquicia dará el salto de la estrategia en tiempo real a un shooter de mundo abierto y su lanzamiento está fijado para 2030, anunciaron los responsables del proyecto en BlizzCon 2026.

Fecha fija y objetivo de desarrollo

Dan Hay, director general y vicepresidente de StarCraft, expuso en BlizzCon 2026 que 2030 es una fecha firme. Hay defendió la decisión de anunciar un año tan lejano porque, dijo, proporciona un marco que obliga al equipo y actúa como un objetivo claro para el desarrollo: “2030, let’s go”, afirmó, y describió la fecha como “solid”.

Un cambio de planteamiento jugable

Los responsables aclararon que el nuevo juego no seguirá la fórmula de estrategia en tiempo real, sino que adoptará un enfoque de mundo abierto con mecánicas propias de shooter. Hay describió la intención de situar al jugador “boots on the ground”, en el barro y la tensión de un conflicto donde las facciones no siempre se llevan bien.

Fidelidad al universo y detalles de diseño

AnaLee Haertling, directora adjunta, y Hay subrayaron que el equipo está formado por personas que conocen y quieren la saga, con el objetivo de mantener la autenticidad del universo. Hay puso ejemplos de esa búsqueda de fidelidad: ambientes reconocibles, personajes y equipo que remitan al legado de la serie y espacios cotidianos como bares que deban sentirse auténticos dentro del mundo.

Primeras insinuaciones de combate y criaturas

Los desarrolladores avanzaron pistas sobre el tono y la escala del combate. Hay recordó una impresión visual impactante de una criatura clásica de la serie y describió el objetivo de transmitir la crudeza del enfrentamiento contra enemigos enormes y letales; mencionó, en tono de anécdota, la imagen de un Hydralisk de gran tamaño como muestra de esa sensación visceral.

IGN publicó la entrevista con Dan Hay y AnaLee Haertling el 12 de septiembre de 2026 tras las declaraciones efectuadas en BlizzCon 2026.


Temas Relacionados

Picture of Carlos Méndez
Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

Promo: