StarCraft cambiará de formato: la franquicia dará el salto de la estrategia en tiempo real a un shooter de mundo abierto y su lanzamiento está fijado para 2030, anunciaron los responsables del proyecto en BlizzCon 2026.
Fecha fija y objetivo de desarrollo
Dan Hay, director general y vicepresidente de StarCraft, expuso en BlizzCon 2026 que 2030 es una fecha firme. Hay defendió la decisión de anunciar un año tan lejano porque, dijo, proporciona un marco que obliga al equipo y actúa como un objetivo claro para el desarrollo: “2030, let’s go”, afirmó, y describió la fecha como “solid”.
Un cambio de planteamiento jugable
Los responsables aclararon que el nuevo juego no seguirá la fórmula de estrategia en tiempo real, sino que adoptará un enfoque de mundo abierto con mecánicas propias de shooter. Hay describió la intención de situar al jugador “boots on the ground”, en el barro y la tensión de un conflicto donde las facciones no siempre se llevan bien.
Fidelidad al universo y detalles de diseño
AnaLee Haertling, directora adjunta, y Hay subrayaron que el equipo está formado por personas que conocen y quieren la saga, con el objetivo de mantener la autenticidad del universo. Hay puso ejemplos de esa búsqueda de fidelidad: ambientes reconocibles, personajes y equipo que remitan al legado de la serie y espacios cotidianos como bares que deban sentirse auténticos dentro del mundo.
Primeras insinuaciones de combate y criaturas
Los desarrolladores avanzaron pistas sobre el tono y la escala del combate. Hay recordó una impresión visual impactante de una criatura clásica de la serie y describió el objetivo de transmitir la crudeza del enfrentamiento contra enemigos enormes y letales; mencionó, en tono de anécdota, la imagen de un Hydralisk de gran tamaño como muestra de esa sensación visceral.
IGN publicó la entrevista con Dan Hay y AnaLee Haertling el 12 de septiembre de 2026 tras las declaraciones efectuadas en BlizzCon 2026.














