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Double Fine vuelve a la independencia tras la reestructuración de Xbox y busca financiación con un nuevo Kickstarter

Double Fine recupera la independencia tras la reestructuración de Xbox; Tim Schafer apuesta por un Kickstarter para Amnesia Fortnight y no cierra la puerta
Double Fine vuelve a la independencia tras la reestructuración de Xbox y busca financiación con un nuevo Kickstarter
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Double Fine ha vuelto a operar como estudio independiente tras su salida del paraguas de Microsoft hace unos meses, y su director, Tim Schafer, ha explicado en PAX West 2026 cómo afrontan la transición mientras buscan financiación para nuevos proyectos.

Regreso a la independencia tras la reestructuración de Xbox

La compañía, adquirida por Microsoft hace siete años, se separó recientemente tras la mayor reestructuración en la historia de Xbox. La nueva dirección de Xbox, encabezada por Asha Sharma, recortó la plantilla del grupo en 3.200 personas a principios de año, un movimiento que marcó el contexto del regreso de Double Fine al independentismo.

Schafer describe la salida como un «despertar creativo»

En PAX West 2026, Tim Schafer dijo que la vuelta a ser un estudio independiente es a la vez estimulante y aterradora, y que Double Fine confía en su experiencia de casi dos décadas previa a la adquisición para encontrar nuevas vías de financiación. Schafer señaló que, aunque muchas rutas tradicionales de financiación han desaparecido, existen opciones alternativas y el estudio está buscando colaboradores y socios interesados en sus ideas.

Game Pass, críticas y cautela

Schafer afirmó que, pese a las críticas, le gustaría que Game Pass funcionara como servicio, y sostuvo que la misión de Xbox con la plataforma ha cambiado. En declaraciones reproducidas por VidaExtra, el responsable subrayó su voluntad de proteger al estudio y a su equipo: «Nadie cierra Double Fine excepto yo. Asha no va a pegarle un tiro a mi perro. Se lo voy a pegar yo».

Kickstarter para Amnesia Fortnight y planes de financiación

Double Fine ha lanzado un nuevo Kickstarter centrado en Amnesia Fortnight, la iniciativa interna de game jam que produce microjuegos, para generar caja y tiempo de desarrollo de cara a su siguiente proyecto mayor. Schafer recordó el papel crucial que tuvo el primer Kickstarter de Broken Age en la relación del estudio con su comunidad y en su financiación, y describió la campaña actual como una forma de crear «runway» mientras negocian fuentes de financiación adicionales.

Situación comercial y proyectos futuros

VidaExtra y IGN recogen que los últimos lanzamientos del estudio, Keeper y Kiln, no han logrado una gran tracción, con cifras de usuarios bajas en Steam. Schafer reiteró su interés en desarrollar Brutal Legend 2 si se encuentra quién financie el proyecto, y defendió que Double Fine mantendrá su foco en la creatividad y en cuidar a su plantilla durante este periodo de reinvención.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.
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