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Tim Schafer y Double Fine regresan a la independencia y piden tiempo para Game Pass

Tim Schafer explica en PAX West 2026 la independencia de Double Fine, su escepticismo con Game Pass y el Kickstarter de Amnesia Fortnight.
Tim Schafer y Double Fine regresan a la independencia y piden tiempo para Game Pass

Tim Schafer, director y presidente de Double Fine, ha regresado a la independencia tras la salida del estudio del paraguas de Microsoft, y en PAX West 2026 explicó el nuevo rumbo de la compañía, su apuesta por un Kickstarter para financiar Amnesia Fortnight y su postura respecto a Game Pass.

Kickstarter para Amnesia Fortnight y retorno al modelo indie

Double Fine ha puesto en marcha una nueva campaña de Kickstarter para financiar Amnesia Fortnight, un game jam interno que producirá microjuegos, con el objetivo de generar caja y tiempo para preparar su próximo proyecto mayor. Schafer describió el regreso a la independencia como “exhilarante” y recordó que el estudio ya operó de forma independiente durante 19 años antes de la adquisición por Microsoft.

Críticas y esperanza sobre Game Pass

En la entrevista en PAX West, Schafer afirmó que desea que Game Pass funcione como servicio y reflexionó sobre los cambios en la estrategia de Xbox bajo la nueva dirección, en referencia a lo que definió como un “reseteo” en la compañía. VidaExtra recoge las críticas directas de Schafer a la evolución de la misión de Xbox y su cita contundente: “Asha no va a pegarle un tiro a mi perro”, en alusión a la nueva CEO, Asha Sharma.

Impacto de la reestructuración de Xbox

VidaExtra señala que la nueva dirección de Xbox recortó plantilla a principios de año, con 3.200 empleados despedidos, un movimiento que, según Schafer, cambió la relación del estudio con la plataforma. El propio artículo añade que los últimos lanzamientos de Double Fine, Keeper y Kiln, no han tenido la acogida esperada y que, en Steam, ahora mismo apenas seis personas están jugando a ambos títulos.

Un deseo claro y un proyecto pendiente

Schafer reafirmó que le gustaría que Game Pass funcionara como modelo sostenible para creadores, pero dejó claro que Double Fine debe buscar financiación por diferentes vías. También reiteró su disposición a desarrollar Brutal Legend 2 si aparece financiación externa que lo permita, una condición que puso como requisito para retomar ese proyecto.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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