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GOG recupera las ‘big box’ clásicas con modelos 3D y plantillas para imprimir

La tienda DRM-free GOG incorpora escaneos 3D y plantillas imprimibles de las cajas de Myst, Descent, Hitman: Codename 47, Star Trek y Armikrog.
GOG recupera las 'big box' clásicas con modelos 3D y plantillas para imprimir

GOG, la tienda DRM-free centrada en clásicos de PC, ha añadido a su programa de preservación versiones digitales de las cajas físicas de varios títulos: escaneos 3D rotables de la carátula y plantillas planas para imprimir y montar las conocidas «big box». La iniciativa llega en un momento en el que la industria ha acelerado la retirada del formato físico.

Qué incluye la iniciativa

Las ediciones de Myst, Descent, Hitman: Codename 47, Star Trek: 25th Anniversary y Armikrog ahora incorporan, tras la compra, un modelo 3D interactivo de su caja física que puede descargarse y abrirse en el visor 3D integrado de Windows y Mac, sin software adicional ni complementos. Los modelos permiten girar la caja en pantalla para examinar frente, reverso y lomo.

Colaboración y papercraft

GOG ha colaborado con Benjamin Wimmer, creador del proyecto fan Big Box Collection, para ofrecer además versiones planas de la misma carátula que pueden imprimirse, recortarse y pegarse para ensamblar una caja física casera. Wimmer declaró en la entrevista para GOG: «What we definitely need are heroes to step forward and take good care of our games.»

Contexto y motivos

En su anuncio, GOG argumenta que la preservación de videojuegos debe abarcar no solo el código, sino también el contexto: embalajes y materiales incluidos en la caja original, como manuales, mapas y suplementos que formaban parte de la experiencia. La medida coincide con noticias sobre el fin previsto del formato físico en consolas, entre ellas la decisión anunciada de que Sony eliminará las copias físicas de PlayStation en 2028.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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