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Craftopia dejará Steam Early Access en 2027, anuncia Pocketpair

Pocketpair anuncia que Craftopia abandonará Steam Early Access en 2027, con prioridad en pulir la experiencia y una versión para Xbox prevista también en
Craftopia dejará Steam Early Access en 2027, anuncia Pocketpair

Pocketpair ha anunciado que Craftopia, su juego de supervivencia y mundo abierto, abandonará Steam Early Access y llegará a su versión 1.0 en 2027. La compañía ha señalado que la actualización se centrará en depurar y refinar la experiencia.

Fecha de salida y enfoque de la actualización

En un comunicado, los desarrolladores indicaron que «Craftopia will leave Early Access and release into Version 1.0 in 2027» y que la intención principal de la versión 1.0 será «limpiar y refinar la experiencia existente, abordar los problemas pendientes y hacer Craftopia lo más disfrutable y pulido posible para su lanzamiento completo», más que añadir gran volumen de contenido.

Contenido adicional y plataformas

Pocketpair añadió que, pese a priorizar la corrección y el pulido, sí llegará contenido nuevo durante la transición a 1.0. Además, la compañía ha anticipado una versión para Xbox programada igualmente para 2027.

Antecedentes y recepción actual

Craftopia lleva en Steam Early Access desde el 4 de septiembre de 2020. Desde entonces ha recibido actualizaciones esporádicas y acumula una valoración «Mostly Negative» en la plataforma, según el recuento de reseñas disponible.

Reacciones del equipo

John «Bucky» Buckley, responsable de publishing y comunicaciones de Pocketpair, celebró la noticia en X con el mensaje «Happy birthday to Craftopia, the game that Pocketpair would not exist without!» y anticipó la llegada a Xbox en 2027.

El anuncio llega mientras Pocketpair gestiona la poslanzamiento de Palworld, que también completó su versión 1.0 recientemente y continúa recibiendo actualizaciones.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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