Prologue: Go Wayback

Prologue: Go Wayback, el nuevo survival de PlayerUnknown, ya está en beta abierta

El nuevo juego de Brendan “PlayerUnknown” Greene combina supervivencia roguelike, clima dinámico y mapas generados con IA. Disponible en beta abierta en PC.
Prologue: Go Wayback Snow
Imagen de la beta abierta de Prologue: Go Wayback

Brendan “PlayerUnknown” Greene, creador de PUBG, vuelve a la carga con un nuevo proyecto. Su estudio, PlayerUnknown Productions, ha lanzado la beta abierta de Prologue: Go Wayback en Steam y Epic Games Store. Se trata de un survival inspirado en Rust, pero con un toque propio: mapas generados proceduralmente, clima dinámico y un sistema de supervivencia roguelike que promete partidas únicas para cada jugador.

Un survival extremo con clima dinámico y millones de mapas por explorar

La beta abierta estará disponible hasta el lanzamiento de la versión en acceso anticipado en PC. Según el estudio, el juego ofrece una experiencia de supervivencia “sólida” con millones de mapas distintos generados a partir de un sistema de machine learning entrenado con datos públicos y libres de derechos.

El mapa actual, de 64 km², está inspirado en la región de Bohemia (República Checa) y se genera en Unreal Engine 5 antes de poblarse con elementos como ríos, bosques, colinas y refugios.

Uno de los aspectos que diferencian a Prologue: Go Wayback de otros survival es el control de la temperatura corporal. El frío será un enemigo constante y para sobrevivir habrá que encontrar ropa más abrigada o encender hogueras. El objetivo final es llegar a la misteriosa Weather Tower, pero el camino estará lleno de desafíos ambientales y de recursos limitados.

El juego no solo es un survival independiente, también es la base de Project Artemis, un ambicioso proyecto que, según el estudio, servirá como plataforma para la creación a gran escala de futuros mundos persistentes.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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