Nintendo ha sorprendido con una nueva iniciativa que busca llevar sus videojuegos a las aulas de Estados Unidos de una forma nunca vista. La compañía japonesa se ha aliado con la Interstate Scholastic Esports Alliance (ISEA) para fomentar el juego competitivo y social entre los estudiantes, pero también para hacer que más jóvenes tengan acceso a experiencias cooperativas en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
Este programa no solo supone un impulso para la comunidad escolar, sino que también refuerza la estrategia de Nintendo de acercar sus franquicias más icónicas a un público más amplio. Y lo mejor es que los alumnos no tendrán que gastar ni un euro, ya que recibirán membresías gratuitas de Nintendo Switch Online y códigos de descarga de juegos digitales.
Una colaboración que alcanza a más de 80.000 estudiantes
La alianza con la ISEA se pondrá en marcha este otoño y permitirá que Mario Kart 8 Deluxe, Super Smash Bros. Ultimate y Splatoon 3 se conviertan en los protagonistas de torneos y eventos en escuelas de 23 estados de EE. UU. En total, más de 80.000 estudiantes de 4.º de primaria a 12.º curso se verán beneficiados de esta iniciativa.
Los objetivos son claros:
- Hacer que las competiciones escolares de videojuegos sean más sociales, accesibles y divertidas.
- Proporcionar suscripciones de Switch Online y códigos de juegos a los participantes de forma gratuita.
- Impulsar la asistencia escolar, mejorar el rendimiento académico y fortalecer lazos entre alumnos.
Danielle Johnson, presidenta de la ISEA, subrayó que los videojuegos no solo son entretenimiento, sino también una herramienta para conectar a estudiantes que quizá no participan en otras actividades competitivas.
Nintendo refuerza su apoyo a las comunidades
Este movimiento se suma a la decisión de Nintendo of America de actualizar sus directrices en 2023, facilitando la organización de torneos comunitarios pequeños y sin ánimo de lucro con sus licencias. Ahora, con la alianza con la ISEA, el compromiso va un paso más allá, apoyando a una comunidad estudiantil más conectada y saludable.
Bill Trinen, vicepresidente de Experiencia del Jugador y Producto en Nintendo of America, afirmó que el objetivo es que los niños celebren o descubran nuevas pasiones a través de experiencias memorables, cooperativas y competitivas, sin importar su nivel previo en los videojuegos.

















