Nintendo Switch 2

Más juegos de Nintendo Switch ya son compatibles con Nintendo Switch 2

Nintendo amplía la lista de títulos retrocompatibles en Switch 2 con la llegada de la versión 20.4.0, que soluciona errores y optimiza el rendimiento en varios juegos.
De switch 1 a switch 2

La retrocompatibilidad es uno de los grandes atractivos de Nintendo Switch 2. Aunque desde el inicio se aseguró que la mayoría de títulos de la consola original funcionarían en el nuevo hardware, no todos corrían de forma perfecta. Con la última actualización, la versión 20.4.0 del sistema, se han corregido fallos en varios juegos de terceros y se han sumado más nombres a la lista oficial de compatibilidad.

Juegos de terceros ahora optimizados en Switch 2

Según la información compartida por Nintendo, los siguientes títulos ya funcionan correctamente en Switch 2 tras la actualización:

  • Beat ‘Em Up Collection (QUByte Classics)
  • Bright Memory: Infinite Gold Edition
  • Killing Time: Resurrected
  • Melty Blood: Type Lumina
  • Melty Blood: Type Lumina – Deluxe Edition
  • Touhou Artificial Dream in Arcadia

Además, se confirma que Nobody Saves The World ya está totalmente optimizado y libre de errores tras recibir su propio parche de compatibilidad.

Problemas aún pendientes

No todo son buenas noticias: Nintendo también ha advertido de que persisten problemas en Xenoblade Chronicles X Definitive Edition, donde algunos jugadores han detectado un error de sincronización en las voces. La compañía asegura estar trabajando en una solución que se aplicará en una futura actualización.

Una retrocompatibilidad en evolución

Nintendo continúa puliendo la experiencia de Switch 2 con actualizaciones constantes. Aunque la consola ya permite disfrutar de la mayoría del catálogo de Switch, está claro que la retrocompatibilidad aún está en construcción y seguirá mejorando con cada nuevo parche.

Con esto, Switch 2 se consolida como una plataforma capaz de unir generaciones, permitiendo a los jugadores disfrutar tanto de los nuevos lanzamientos como de los clásicos recientes de la híbrida original.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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