Battlefield 6

Las mejores armas y configuraciones en la beta de Battlefield 6

Analizamos las mejores armas y loadouts de la beta de Battlefield 6, con tabla comparativa, accesorios recomendados y consejos para cada mapa y modo.
Battlefield 6 Helicóptero

En la beta de Battlefield 6 hemos encontrado muchas armas potentes, pero no todas rinden igual. Elegir el modelo adecuado y equiparlo con los accesorios correctos puede marcar la diferencia entre dominar una partida o quedar en desventaja.

A continuación repasamos las cinco configuraciones más efectivas, con sus accesorios y puntos totales:

1. SGX — Subfusil (SMG / Clase Ingeniero)

SGX
SGX

Subfusil inicial del Ingeniero, con gran daño a corta distancia y sorprendente rendimiento a larga cuando se equipa correctamente.

ElementoConfiguración
MuzzleLinear Compensator
Barrel8″ Extended
Underbarrel6H64 Vertical
Magazine36RND Magazine
MuniciónSoft Point
MiraOSA-7 1.00X
Top Accessory5 MW Green
Puntos totales100

2. M433 — Rifle de asalto (Clase Asalto)

M433
M433

Arma base del Asalto, versátil y efectiva en cualquier distancia, aunque con ligero retroceso horizontal incluso con accesorios.

ElementoConfiguración
MuzzleCompensated Brake
Barrel16.5″ Fluted
Underbarrel6H64 Vertical
Magazine30RND Fast Mag
MuniciónPolymer Case
MiraRO-M 1.50x
Puntos totales95

3. NVO-228E — Rifle de asalto (Desbloqueo Rango 5)

NVO-228E
NVO-228E

Con alta cadencia de fuego y gran control, ofrece uno de los mejores TTK si se acierta la mayoría de disparos.

ElementoConfiguración
MuzzleDouble-Port Brake
Barrel409MM Fluted
UnderbarrelClassic Vertical
Magazine30RND Magazine
MuniciónPolymer Case
Top Accessory5 MW Red
MiraCCO 2.00x
Puntos totales100

4. M4A1 — Carabina

M4A1
M4A1

Perfecta para mapas cerrados y modos como Domination, aunque con accesorios adecuados compite con rifles de asalto a media distancia.

ElementoConfiguración
MuzzleCompensated Brake
Barrel14.5″ Carbine
Underbarrel6H64 Vertical
Magazine36RND Magazine
MuniciónSoft Point
MiraCCO 2.00x u OSA-7 1.00x
Puntos totales100

5. M2010 ESR — Rifle de francotirador

M2010-ESR
M2010-ESR

Letal en manos precisas; brilla con la especialización Kill Confirmed de Recon que convierte los headshots en muertes definitivas.

ElementoConfiguración
MuzzleFlash Hider
Barrel26″ Carbon
UnderbarrelFull Angled
Magazine5RND Magazine
MuniciónTungsten Core
ErgonomicsDLC Bolt
MiraS-VPS 6.00x
Optic AccessoryAG Coating
Right AccessoryRange Finder
Puntos totales100

Guía Express: ¿Qué arma usar en cada situación?

  • ¿Mapa cerrado con mucho combate cuerpo a cuerpo?SGX o M4A1.
    Letales a corta distancia, ideales para Domination o Breakthrough urbano.
  • ¿Mapa abierto con múltiples objetivos?M433 o NVO-228E.
    Versátiles y con gran rendimiento a media y larga distancia en Conquest.
  • ¿Quieres controlar los pasillos y entradas a distancia?M2010 ESR.
    Perfecto para cubrir zonas abiertas y eliminar enemigos clave antes de que lleguen al objetivo.
  • ¿Partida rápida en modo Rush o Domination?M4A1.
    Su movilidad y cadencia te permiten limpiar zonas rápidamente y mantener la presión.
  • ¿Eres de los que buscan el TTK más bajo posible?NVO-228E.
    Si aciertas la mayoría de disparos, derrite enemigos en cualquier rango.

Tabla comparativa:

ArmaTipo de mapa recomendadoModo de juego idealVentajas clavePuntos débiles
SGXCerrado / MedioDomination, BreakthroughAltísima cadencia de fuego, control fácil con accesorios, letal en distancias cortasMenor precisión a larga distancia sin apoyo
M433Medio / AbiertoConquest, BreakthroughVersátil a cualquier distancia, buen TTKRetroceso horizontal notable
NVO-228EMedio / AbiertoConquest, BreakthroughAlta cadencia y control, excelente TTKRequiere precisión para aprovechar su potencial
M4A1Cerrado / MedioDomination, RushMuy rápida en CQB, adaptable a media distanciaNo tan efectiva en largas distancias
M2010 ESRAbiertoConquest, Team DeathmatchLetal a larga distancia, headshots definitivos con Kill ConfirmedBajo daño al cuerpo, requiere puntería


Nota: Contenido actualizado el 18/08/2025 16:03

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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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