League of Legends

League of Legends renueva su temporada con Arena, keystones clásicos y WASD en Ranked

Una revisión que cambiará el ritmo del juego.
League of Legends temporada 2: Arena, keystones y WASD

La temporada 2 llega con una revisión profunda de modos, sistema de objetos y controles que cambiarán el ritmo de juego.
Riot Games introduce mapas, augments y una historia centrada en Demacia para una experiencia más experimental y ágil.

La actualización, anunciada para el inicio del Acto I en el parche 26.9, modifica Arena, recupera keystones históricos y habilita el control WASD en Ranked tras pruebas técnicas. Los cambios afectan modos, objetos, cosméticos y la narrativa: nuevas misiones siguen a Vayne en las afueras de Demacia, mientras que la tienda y el pase de batalla se adaptan a una temporada más corta. Riot busca fomentar la experimentación con builds off-meta y ofrecer alternativas de control y personalización para los jugadores competitivos y casuales.

Arena: evento rotativo, map pool nuevo y augments mejorados

El modo Arena pasa a un formato por eventos que altera cada partida y presenta tres variantes principales: 3×6 Arena con seis equipos de tres, Bravery Arena con restricciones para runs de alto riesgo y Swift Arena, una versión más rápida con cuatro equipos de dos. Se incorpora el mapa Petricite Grove, lleno de nuevas mecánicas como bombas mineras, y se actualizan escenarios existentes. Además, llegan los niveles de augment, que permiten potenciar augments a versiones más potentes, más de 30 augments nuevos y más de 20 invitados reworkeados, con efectos disruptivos de campeones como Shaco y Nocturne.

Keystones, objetos y WASD: diversidad de builds y control en Ranked

Vuelven keystones populares como Deathfire Touch y Stormraider’s Surge (sustituyendo a Phase Rush) para abrir camino a builds variados —AP Ezreal, ADC Kennen o Xin Zhao con ataque rápido son ejemplos citados por Riot—. La itemización se renueva con objetos iniciales nuevos y botas con omnivamp, eliminando opciones antiguas para simplificar decisiones. Tras la fase de pruebas, el esquema WASD alcanza paridad cercana con el movimiento tradicional y se integrará en Ranked; también llegan keybinds específicos por campeón para ajustar la experiencia de control.

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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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