La temporada 2 llega con una revisión profunda de modos, sistema de objetos y controles que cambiarán el ritmo de juego.
Riot Games introduce mapas, augments y una historia centrada en Demacia para una experiencia más experimental y ágil.
La actualización, anunciada para el inicio del Acto I en el parche 26.9, modifica Arena, recupera keystones históricos y habilita el control WASD en Ranked tras pruebas técnicas. Los cambios afectan modos, objetos, cosméticos y la narrativa: nuevas misiones siguen a Vayne en las afueras de Demacia, mientras que la tienda y el pase de batalla se adaptan a una temporada más corta. Riot busca fomentar la experimentación con builds off-meta y ofrecer alternativas de control y personalización para los jugadores competitivos y casuales.
Arena: evento rotativo, map pool nuevo y augments mejorados
El modo Arena pasa a un formato por eventos que altera cada partida y presenta tres variantes principales: 3×6 Arena con seis equipos de tres, Bravery Arena con restricciones para runs de alto riesgo y Swift Arena, una versión más rápida con cuatro equipos de dos. Se incorpora el mapa Petricite Grove, lleno de nuevas mecánicas como bombas mineras, y se actualizan escenarios existentes. Además, llegan los niveles de augment, que permiten potenciar augments a versiones más potentes, más de 30 augments nuevos y más de 20 invitados reworkeados, con efectos disruptivos de campeones como Shaco y Nocturne.
Keystones, objetos y WASD: diversidad de builds y control en Ranked
Vuelven keystones populares como Deathfire Touch y Stormraider’s Surge (sustituyendo a Phase Rush) para abrir camino a builds variados —AP Ezreal, ADC Kennen o Xin Zhao con ataque rápido son ejemplos citados por Riot—. La itemización se renueva con objetos iniciales nuevos y botas con omnivamp, eliminando opciones antiguas para simplificar decisiones. Tras la fase de pruebas, el esquema WASD alcanza paridad cercana con el movimiento tradicional y se integrará en Ranked; también llegan keybinds específicos por campeón para ajustar la experiencia de control.
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