GTA 6

GTA 6 apunta a PC y Rockstar Games sufre un hack

La nueva entrega de la popular saga podría debutar en PC en 2027.
GTA 6: fecha PC filtrada y hack a Rockstar

Informes señalan una posible fecha de lanzamiento para la versión de PC y una brecha de seguridad en el estudio que ha encendido las alarmas. Fuentes internas apuntan a febrero de 2027 para el port de PC, mientras que un grupo de hackers habría accedido a datos corporativos. La compañía asegura que la información de los jugadores no se ha visto comprometida.

Grand Theft Auto 6 podría llegar a PC en febrero de 2027. Rockstar Games confirmó el 11 de abril un acceso no autorizado a datos no materiales.

La filtración sobre la fecha de PC proviene de un insider conocido como DetectiveSeeds, que contactó con extrabajadores de Rockstar Games. Según esas fuentes, el estudio pretende lanzar la versión de PC apenas tres meses después del estreno en consolas, previsto para el 19 de noviembre de 2026, con el objetivo de posicionar las ventas antes del cierre del año fiscal en marzo de 2027. Históricamente, los ports a PC han sufrido demoras largas, por lo que esa previsión, si se confirma, supondría un cambio significativo en la estrategia de la compañía y reduciría la espera tradicional de la comunidad de jugadores.

Detalles del supuesto hack y alcance

El ataque se atribuye al grupo ShinyHunters, que habría explotado tokens de Anodot para acceder a servidores en Snowflake el 11 de abril. Rockstar Games describió el incidente como una brecha limitada que afectó a información corporativa y negó impacto sobre datos personales de usuarios. Los hackers exigieron un rescate con fecha límite el 14 de abril de 2026, según informes; no obstante, la desarrolladora mantiene que el desarrollo activo del juego no se ha visto afectado.

¿Qué sigue?

Por ahora la fecha de consola del 19 de noviembre se mantiene y el objetivo de PC sigue en febrero de 2027, pendiente de confirmación oficial. Seguiremos la evolución y cualquier comunicado de Rockstar Games.

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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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