Primeras impresiones resaltan mejoras en volante, física y sonido. La demo en Xbox Series X apunta a un cambio de rumbo respecto a la entrega anterior.
La prueba realizada por OverTake y difundida el 10 de abril muestra que Forza Horizon 6 se aleja del arcade puro y gana credibilidad al volante. En la demo, grabada en una Xbox Series X en versión Preview (con modo de 30 fps disponible), los vehículos muestran un peso y reacciones más creíbles. Se incorporan elementos como desgaste de neumáticos y un radar en primera persona que marca rivales, características más propias de simuladores. A pesar de los avances, los analistas subrayan que la precisión no es perfecta y que el sistema de force feedback aún requiere mejoras. Visualmente y en audio el título también mejora frente a Forza Horizon 5, con manos en cabina y efectos sonoros rediseñados que aumentan el realismo.
Mecánica y sensaciones: qué cambia para los jugadores
El avance más notable aparece al usar volante: los probadores aseguran que conducen más rápido y con mayor precisión que con gamepad. Las animaciones de las manos en la cabina ayudan a la inmersión y el nuevo sistema muestra desgaste de neumáticos, lo que afecta la conducción en carrera larga. El radar en vista interior, similar al de Forza Motorsport, facilita la táctica con oponentes. Los responsables siguen puliendo la retroalimentación háptica en los volantes compatibles, mientras que el apartado sonoro ha recibido mejoras perceptibles en motor y ambiente. En conjunto, la demo sugiere un enfoque hacia una experiencia más simuladora sin abandonar la accesibilidad de la saga.
Si te interesa la evolución de la franquicia, sigue las próximas impresiones y prueba la demo cuando esté disponible.














