La nueva entrega de Call of Duty: Black Ops 7 no solo trae de vuelta mapas clásicos y modos legendarios, sino también un arsenal completo de armas, equipamiento y ventajas que definirán las partidas multijugador. En esta guía repasamos todas las armas confirmadas, así como los perks, wildcards, mejoras de campo y el nuevo sistema de Overclocks.
Si aún no lo has hecho, te recomendamos consultar también los artículos sobre los mapas de Black Ops 7 y los modos multijugador de Black Ops 7, para tener una visión global del juego desde el primer día.
El nuevo sistema de Loadouts y Overclocks
Los loadouts de Black Ops 7 llegan con una novedad clave: el sistema de Overclocks. Este permite potenciar tu equipamiento durante la partida, reduciendo tiempos de recarga de mejoras de campo, bajando el coste de las rachas de puntos o aumentando la letalidad de granadas y explosivos.
En el menú de Loadouts podrás configurar:
- Arma principal
- Arma secundaria
- Arma cuerpo a cuerpo
- Tácticos
- Letales
- Mejora de campo
- Perks
- Especialidad de combate
- Wildcard
- Overclocks
Puedes guardar hasta 10 configuraciones y modificarlas en tiempo real durante las partidas.
Armas principales confirmadas
En el lanzamiento habrá rifles de asalto, subfusiles, escopetas, ametralladoras ligeras, fusiles tácticos y rifles de francotirador. Algunos de los confirmados son:
- M15 Mod 0 – Rifle de asalto automático, equilibrado en alcance y manejo.
- MXR-17 – Rifle de asalto con gran precisión y alcance, pero menos movilidad.
- Peacekeeper Mk1 – Rifle de asalto muy ágil, aunque con alto retroceso.
- Graz 45k – Subfusil versátil con buen equilibrio entre potencia y control.
- Razor 9mm – Subfusil de altísima cadencia de disparo, con alcance limitado.
- Dravec 45 – Subfusil estable a media distancia, con menos potencia en corto alcance.
- M10 Breacher – Escopeta de bombeo con disparo de carga para mayor precisión.
- Echo 12 – Escopeta de doble cañón semiautomática, con gran alcance y daño.
- MK.78 – Ametralladora ligera automática con mucho daño y munición, pero lenta.
- M8A1 – Fusil de ráfaga de cuatro disparos, muy potente con buen ritmo dentro de la ráfaga.
- VS Recon – Rifle de francotirador de cerrojo, rápido de recámara y estable.
- XR-3 Ion – Rifle de francotirador de ráfaga de tres disparos, muy potente y con poco retroceso.
Armas secundarias

Las armas secundarias serán clave en situaciones de emergencia. Algunas confirmadas son:
- Jager 45 – Pistola semiautomática, rápida y con bajo retroceso.
- CODA 9 – Pistola automática con gran daño y cadencia, pero difícil de controlar.
- A.R.C. M1 – Lanzador de energía con un potente haz capaz de dañar vehículos y rachas enemigas.
Armas cuerpo a cuerpo
El combate cercano también tiene protagonismo:
- Flatline Mk. II – Arma cuerpo a cuerpo con gran daño y velocidad moderada.
- Katana (vista en tráilers, probablemente jugable en modos multijugador).
- Escudo antidisturbios, confirmado como opción defensiva.
Equipo táctico

Los tácticos ofrecen control del campo de batalla con efectos como cegar, desorientar, detectar o curar. Algunos destacados:
- Granada aturdidora, granada flash, granada EMP.
- Stim Shot para curarse rápidamente.
- Pinpoint Grenade para marcar enemigos.
- Psych Grenade con gas alucinógeno.
- Hunter Bot, dron defensivo que se autodestruye al impactar.
Equipo Complementos Letales

Los letales se centran en eliminar enemigos directamente. Confirmados:
- Granada de fragmentación, granada adhesiva, granada de racimo.
- Combat Axe, hacha arrojadiza de un solo golpe.
- Point Turret, torreta automática desplegable.
- Needle Drone, dron explosivo.
- C4 y cócteles Molotov.
Mejoras de campo

Dispositivos que se recargan durante la partida para apoyar al equipo:
- Assault Pack, munición extra.
- Drone Pod, lanza drones explosivos.
- Trophy System, destruye proyectiles enemigos.
- Active Camo, camuflaje temporal.
- Echo Unit, señuelo holográfico.
- Squad Link, potencia la efectividad de aliados cercanos.
- Otras como Scrambler, Fear Trap, Black Hat, Mute Field.
Wildcards

Los Wildcards regresan para modificar reglas de las clases:
- Gunfighter: tres accesorios extra para tu arma principal.
- Overkill: equipar dos armas principales.
- Perk Greed: un perk adicional.
- Otros confirmados: Prepper, High Roller, Flyswatter, Tac Expert, Danger Close, Specialist.
Perks
Los perks se dividen en tres categorías (Enforcer, Recon y Strategist), cada una con habilidades únicas. Algunos destacados:
- Enforcer: Gung Ho, Dexterity, Lightweight, Scavenger, Assassin, Tac Sprinter.
- Recon: Cold-Blooded, Ghost, Ninja, Engineer, Tracker, Vendetta.
- Strategist: Flak Jacket, Tech Mask, Shadow, Fast Hands, Guardian.
Especialidades de combate
La combinación de perks determina tu especialidad:
- Enforcer (rojo): bonus de velocidad y regeneración al eliminar enemigos.
- Recon (azul): información extra en el minimapa.
- Strategist (verde): puntuación y despliegue de equipo mejorado.
- Especialidades híbridas: combinan perks de diferentes categorías para obtener bonificaciones mixtas como Scout, Tactician u Operative.
Call of Duty: Black Ops 7 llega con un arsenal variado, equipo táctico y letal, y un sistema de perks renovado con especialidades híbridas. La personalización de loadouts será más profunda que nunca gracias a los Overclocks, permitiendo adaptar tu estilo de juego en cada partida.
Para entender el juego en su conjunto, no olvides revisar los mapas de lanzamiento y los modos multijugador confirmados. Con todo esto, estarás listo para dominar desde el primer día.

















