Taipei GTA

Un desarrollador muestra ‘Taipei GTA’, un clon de GTA creado con 200 IAs y 10.000 dólares en tokens

El desarrollador aicodewithme ha mostrado Taipei GTA, un clon jugable en navegador hecho con ‘200 IAs’ y más de 10.000 dólares en tokens; pruebas detectan‑
Un desarrollador muestra 'Taipei GTA', un clon de GTA creado con 200 IAs y 10.000 dólares en tokens

El desarrollador independiente conocido como aicodewithme ha presentado Taipei GTA, un proyecto jugable en navegador inspirado en la saga de Rockstar Games que, según su autor, se creó con el apoyo de 200 IAs y más de 10.000 dólares en tokens.

Cómo se desarrolló el juego

El creador explicó en una entrevista con el canal taiwanés Mirror TV que trabajó en el proyecto fuera de su horario laboral durante aproximadamente un mes, entre cinco y seis horas diarias. Aicodewithme describió un proceso de trabajo asistido por lo que llamó un «ejército de 200 IAs» que recopilaron información de las calles y colaboraron en el desarrollo.

El desarrollador reconoció que cuando los resultados de distintas inteligencias artificiales se contradecían tenía que intervenir como mediador. No ha publicado un desglose de qué IA se encargó de cada parte ni un detalle pormenorizado del coste de los tokens.

Jugabilidad, argumento y alcance

Taipei GTA permite recorrer de forma libre una versión de Taipéi y completar 93 misiones. La historia sitúa al personaje principal mudándose a Taipéi y resistiéndose a la renovación urbana en la calle antigua donde vive su abuela; esa resistencia puede provocar persecuciones policiales en el juego.

El proyecto se mostró en Threads y fue recogido por medios especializados, que han destacado la inspiración evidente en la saga de Rockstar Games, si bien la obra no comparte, según las piezas publicadas, más elementos con los títulos del estudio que su tono y estructura general.

Pruebas técnicas y problemas detectados

Una prueba de juego realizada por el portal 4Gamers documentó problemas técnicos. Entre los aspectos señalados figuran crujidos en el apartado sonoro, tiempos de carga muy largos con ajustes gráficos altos y diferencias notables entre el trazado de calles y la ubicación de algunos puntos de interés, pese al uso de nombres reales de vías.

Declaraciones del autor

El desarrollador ha expresado su intención de acercar Taiwán a más gente y de evocar a quienes, dentro y fuera del país, recuerdan momentos felices con sus familias en la isla. No ha facilitado datos adicionales sobre las herramientas de IA empleadas ni un listado de costes por componente.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.