Something Is Wrong With the Library

Something Is Wrong With the Library, nuevo juego de terror que llega a Steam

Something Is Wrong With the Library llegará este otoño a Steam; mezcla ordenar estanterías con manifestaciones psíquicas de carne y cadáveres en las pared.
Something Is Wrong With the Library, nuevo juego de terror que llega a Steam

Something Is Wrong With the Library, un nuevo juego que combina la moda de los títulos de ordenar con elementos de horror explícito, llegará más adelante este otoño a Steam y ya puede añadirse a la lista de deseos.

Argumento y mecánicas

El jugador toma el papel de Phillip Shed, el antiguo administrador de la biblioteca, y dispone de una sola noche para organizar los libros y afrontar las consecuencias sangrientas que ocultan las paredes del edificio, descritas en la ficha de Steam como cadáveres de personas sin hogar.

Además de la tarea de ordenar, la propuesta incluye manifestaciones psíquicas hechas de carne y un área nombrada The Drowning Room, señalada en el listado de la tienda como parte del contenido del juego.

Estudio y antecedentes

El proyecto está dirigido por Xalavier Nelson Jr., quien remarca su experiencia previa como bibliotecario y plantea una intención narrativa detrás de la jugabilidad: la idea de la calidez y la posibilidad nocturna de una biblioteca que se torna inquietante ante sonidos desconocidos y sombras imponentes.

Nelson fue el desarrollador principal del juego CLICKOLDING, otra obra de carácter extraño en Steam que consistía en pulsar un botón 10.000 veces frente a un extraño siniestro, un antecedente citado por la propia nota editorial.

Disponibilidad

La ficha en Steam permite ya añadir Something Is Wrong With the Library a la lista de deseos; la fecha concreta de lanzamiento se circunscribe a «más adelante este otoño» según la información publicada.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.