Shrek 2 Remastered

Shrek 2 Remastered: Steam retira el requisito de una RTX 5070

La ficha de Steam de Shrek 2 Remastered llegó a recomendar una RTX 5070 y luego la eliminó; Epic mantiene requisitos elevados y Aspyr no ha aclarado el sú
Shrek 2 Remastered: Steam retira el requisito de una RTX 5070

La ficha de Steam de Shrek 2 Remastered llegó a incluir, como requisito recomendado, una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 5070, un dato que Valve eliminó posteriormente de la tienda digital. El título, desarrollado por Aspyr Media, se publicará para consolas y PC el 10 de noviembre y costará 29,99 euros.

Requisitos técnicos en tiendas digitales

En la versión inicial de la ficha de Steam se señalaban como requisitos mínimos una NVIDIA GeForce RTX 4060 y un procesador Ryzen 5600, mientras que en los requisitos recomendados figuraba la RTX 5070. Ese requisito recomendado ha desaparecido de Steam, pero la ficha de Epic Games Store sigue aconsejando componentes equivalentes y añade que 32 GB de RAM sería lo más adecuado.

Ya puedes ver el vídeo pinchando en la imagen a continuación.

Características incluidas en la remasterización

Aspyr Media ha anunciado mejoras en el apartado técnico y visual: texturas mejoradas, interfaz renovada, soporte para resolución 4K y cinemáticas actualizadas. El juego ofrecerá modos cooperativos para hasta cuatro jugadores, tanto en local como en línea o combinando ambos formatos, además de incluir un modo foto y un modo trucos.

Desarrollo y respuesta oficial

Aspyr Media, estudio responsable de reediciones como Neverwinter Nights 2 Enhanced Edition, es el encargado de la remasterización. El estudio no se ha pronunciado sobre si la aparición del requisito RTX 5070 en Steam fue un error o una confusión.

Plataformas, fecha y precio

Shrek 2 Remastered llegará el 10 de noviembre para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC, donde estará disponible tanto en Steam como en Epic Games Store. El precio anunciado es de 29,99 euros.


Temas Relacionados

Picture of Carlos Méndez
Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.