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Shawn Layden recuerda la reacción de un empleado de Nintendo al primer PSP: «You bastards»

El exjefe de PlayStation Shawn Layden cuenta que un trabajador de Nintendo le envió ‘You bastards’ tras ver el primer PSP y repasa ventas, piratería y letr
Shawn Layden recuerda la reacción de un empleado de Nintendo al primer PSP: "You bastards"

Shawn Layden, exjefe de PlayStation, ha relatado una anécdota en la que un empleado de Nintendo le envió el mensaje «You bastards» al ver por primera vez el PSP, y ha aprovechado la entrevista para situar al dispositivo en el contexto de ventas, piratería y decisiones de mercado. La conversación, con vídeo incluido, apareció en una charla en The Expansion Pass y fue recogida por GamesRadar el 6 de octubre de 2026.

La anécdota y el mensaje a Nintendo

Layden recuerda el texto de su contacto en Nintendo tras la presentación del primer PSP, que calificó con esa expresión en inglés. En la entrevista admite tomarse el episodio con franqueza y bromear con el remitente, pero la anécdota ilustra la percepción de amenaza que despertó la entrada de Sony en el mercado de portátiles a principios de los años 2000.

Puedes ver el vídeo en el reproductor de aquí debajo.

Ventas, piratería y el papel de Monster Hunter

En su relato, Layden compara las cifras de ventas: el Nintendo DS había alcanzado más de 154 millones de unidades y el PSP se situó en torno a 76 millones, la mayor cifra lograda por una portátil no perteneciente a Nintendo. Layden atribuye buena parte de las dificultades comerciales del PSP a la facilidad para hackear su sistema operativo, lo que facilitó la piratería.

Como factor de recuperación, menciona un «pequeño juego llamado Monster Hunter», cuya naturaleza cooperativa impulsó a jugadores en Japón a convencer a amigos para adquirir tanto la consola como el juego y así participar en las partidas.

Lecciones sobre marketing y el caso Vita

Layden advierte sobre la complejidad de gestionar la promoción simultánea de consolas de sobremesa y portátiles. Señala que Sony había tenido que repartir recursos entre plataformas y plantea la posibilidad de crear una entidad separada dedicada exclusivamente a un producto portátil para evitar la dispersión del presupuesto de marketing.

Sobre la Vita, Layden explica que la idea original era trasladar una experiencia de consola a un dispositivo de bolsillo, pero que la lección aprendida fue que los usuarios buscan «una buena experiencia portátil», no necesariamente reproducir la experiencia de sobremesa en el bolsillo.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.