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Seamus Blackley revela que la primera Xbox cambió a Intel en el último momento

Seamus Blackley cuenta que en el CES 2001 Bill Gates anunció un cambio de CPU a Intel, pese a que los prototipos usaban hardware AMD.
Seamus Blackley revela que la primera Xbox cambió a Intel en el último momento

Seamus Blackley, conocido como uno de los padres de Xbox, ha explicado que la primera Xbox sufrió un cambio de chip a última hora que afectó a AMD. Blackley sitúa el anuncio en el CES de 2001, cuando Bill Gates confirmó públicamente que Intel proporcionaría la tecnología para la consola.

El anuncio en el CES 2001

Durante la presentación en el CES de 2001, Bill Gates anunció que Intel sería el proveedor de la CPU de la primera Xbox. En un fragmento de vídeo citado por Blackley, en el minuto 2:30 se escucha a Gates comunicar ese cambio.

El vídeo está disponible justo debajo, solo tienes que pulsar en la imagen.

Prototipos y reacciones en primera fila

Blackley relata que los prototipos empleados en las demostraciones del lanzamiento funcionaban con hardware de AMD y que los ingenieros de AMD estaban sentados en primera fila durante el anuncio, mostrando rostros visiblemente abatidos. Según él, aquellos prototipos eran los que ejecutaban las demos «en hardware AMD».

Quién presionó el cambio

Según la versión de Blackley, la decisión no partió de él: «fue Andy llamando a Bill. No yo», en alusión a Andy Grove, entonces CEO de Intel. Blackley resume la motivación política con la expresión «pura política».

Disculpas públicas y presente de la arquitectura Xbox

Blackley se dirigió a Lisa Su, actual directora ejecutiva de AMD, para pedir disculpas por aquel episodio. El texto recoge además que las consolas actuales Xbox Series X y Series S emplean arquitectura AMD en su hardware.

Vídeo incorporado: el artículo original incluye un vídeo con el fragmento del anuncio del CES 2001.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.