GTA 6 incorpora un sistema programado que determina cuánto sudan los personajes en función de la actividad que realizan, según ha explicado el periodista Jason Schreier en un vídeo que acompaña su artículo sobre la creación del juego y que recoge IGN.
Cómo funciona el sistema
Rockstar habría implementado una mecánica que ajusta el grado de sudoración de los personajes. El sistema aplica diferentes niveles de sudor a los protagonistas duales, Jason y Lucia, según el esfuerzo que realicen: Lucia, por ejemplo, sudará más si ejecuta movimientos intensos en un club nocturno, y Jason incrementará la sudoración cuanto más se esfuerce en una sesión de entrenamiento.
Pincha en la imagen de abajo para ver el vídeo.
Prueba visual y material de promoción
IGN apunta que el sistema pudo apreciarse brevemente en el vídeo Grand Theft Auto VI: An Extended Look, publicado en agosto, donde se ve a Lucia bailando con un brillo en la piel que sugiere sudoración. El artículo que recoge la información fue publicado el 15 de octubre de 2026 por Wesley Yin-Poole en IGN.
Contexto del desarrollo y recursos
El mismo reportaje indica que Rockstar mantuvo un desarrollo prolongado, con ocho años de trabajo de desarrollo propiamente dicho, y que el proyecto implicó costes que, según la pieza, no superaron los 1.500 millones de dólares. Además, la compañía creó un estudio en Los Ángeles con guionistas, productores y directores dedicados a la construcción de los NPC.
Calendario
IGN añade que GTA 6 sale el mes siguiente a la publicación del artículo, en octubre de 2026.













