GTA 6

Rob Nelson: la canción de Tom Petty fue la ‘declaración de intenciones’ del tráiler de GTA 6

Rob Nelson afirma que GTA 6 no estaba «fully formed» cuando salió el primer tráiler y que ‘Love is a Long Road’ marcó la hoja de ruta creativa.
Rob Nelson: la canción de Tom Petty fue la 'declaración de intenciones' del tráiler de GTA 6

Rob Nelson, co-responsable de Rockstar North, ha declarado en una entrevista con el medio francés TroisCouleurs que Grand Theft Auto VI no estaba «fully formed» cuando se lanzó el primer tráiler, pero que la canción utilizada en ese avance, ‘Love is a Long Road’ de Tom Petty, actuó como una «mission statement» de la dirección creativa del juego.

La canción como guía creativa

Nelson explicó que, en las primeras etapas del desarrollo, el estudio a menudo se reúne en torno a una pieza musical para definir el tono. Sobre el tráiler 1, dijo que la elección de la canción sirvió para señalar qué sensación debía perseguir el equipo, pese a que el título aún no estuviera completamente formado.

Recorrido y trabajo in situ

El directivo describió el método de trabajo de Rockstar: una vez decidido el emplazamiento del juego, el equipo viaja al lugar, conduce, toma muchas fotografías y absorbe lo que consideran inspirador. Según Nelson, esas experiencias, combinadas con una canción o una imagen, ayudan a que el proyecto empiece a articularse.

Qué mostró el primer tráiler

El primer tráiler presentó a Lucia y a quien más tarde se confirmó como Jason, y situó la acción en Vice City, además de incluir una ventana de lanzamiento para 2025. GamesRadar señala que ha pasado casi tres años desde la publicación de ese avance y que la fecha anunciada no se ha cumplido.

Precaución sobre la sátira y el tiempo de desarrollo

Nelson añadió que, aunque siempre habrá asuntos susceptibles de sátira, Rockstar debe ser cuidadoso con lo que elige representar, dado un ciclo de desarrollo de años: advirtió que tras once años de trabajo un elemento «could be gone, it could change, it could be dated», en palabras reproducidas por la entrevista.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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