Resident Evil

Zach Cregger traslada la estética de los videojuegos a la ‘Resident Evil’ cinematográfica

El estreno de ‘Resident Evil’ de Zach Cregger destaca por una puesta en escena que reproduce mecánicas de juego mediante cámara en tercera persona y planos
Zach Cregger traslada la estética de los videojuegos a la 'Resident Evil' cinematográfica

El estreno de Resident Evil, dirigido por Zach Cregger, ha llamado la atención por su apuesta visual: el filme opta por una puesta en escena que traslada al cine sensaciones y recursos propios del videojuego en lugar de reproducir tramas o personajes del lore original.

Dirección y fotografía inspiradas en el lenguaje del videojuego

Zach Cregger orientó la producción hacia una estética que emula mecánicas de juego. En la campaña promocional el director dejó claro que su objetivo no era adaptar tramas ni arcos argumentales de los juegos, sino capturar sensaciones, mecánicas y recursos interactivos en imagen real.

Puedes ver el vídeo en el reproductor de aquí debajo.

El director de fotografía es Dariusz Wolski, colaborador habitual de Ridley Scott y responsable de las primeras cuatro entregas de Piratas del Caribe, que junto a Cregger ha convertido los planos de seguimiento por encima del hombro con lentes angulares en la seña de identidad visual de la película.

Cámara que sigue la mirada del protagonista

El filme utiliza una cámara en tercera persona que remite directamente al impacto visual de Resident Evil 4 y sus sucesores. En numerosas escenas la cámara no solo cubre la acción, sino que sigue la dirección de la mirada del protagonista, Bryan Salvo, evocando el movimiento del stick derecho de un mando.

La dinámica se ejemplifica en una escena en la que Bryan corre por el centro de una avenida mientras varios zombis caen desde los tejados colindantes. Cuando el personaje mira hacia un flanco, la cámara gira en ese ángulo; cuando mira al lado opuesto, se desplaza de la misma manera, reproduciendo la sensación de control del jugador sobre la cámara.

Tono y enfoque frente al material original

La película mezcla tonos de terror y comedia física, y su desconexión respecto al lore de Capcom ha sido uno de los aspectos más comentados desde su estreno. El enfoque de Cregger privilegia la innovación formal y la traducción de elementos jugables al lenguaje cinematográfico por encima de la fidelidad a personajes o tramas previas.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.