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Minecraft confirma Ice Caves: cuevas heladas con zombis congelados e ‘ice balls’

Mojang anunció en Minecraft LIVE Ice Caves, cuevas subterráneas con cristales de hielo, zombis congelados que lanzan ‘ice balls’ y nuevas mecánicas.
Minecraft confirma Ice Caves: cuevas heladas con zombis congelados e 'ice balls'

Mojang anunció en Minecraft LIVE, el 26 de septiembre de 2026, la llegada de Ice Caves como el próximo «game drop» del juego. La novedad introduce una extensión subterránea y rara de los biomas fríos, con cristales de hielo luminosos y variedad ambiental diseñada para cambiar la exploración bajo tierra.

Nuevo bioma subterráneo y elementos decorativos

Ice Caves incluirá cristales de hielo que brillan y pueden colocarse tanto en posición vertical como horizontal, con usos para decoración y construcción. Estos cristales funcionan además como fuente de luz dentro de las cuevas.

Un nuevo enemigo: el Frozen Zombie

La actualización añade un mob hostil llamado Frozen Zombie. Sus ataques cuerpo a cuerpo aplican un efecto de congelación acumulable; si un jugador recibe suficientes golpes, se puede quedar congelado. Además, este enemigo lanza bolas de hielo que infligen daño y aplican retroceso.

Ice balls: armas, caída de loot y pociones

Los Frozen Zombies dejan caer ice balls al morir, y esas bolas pueden usarse como arma debido al daño y al retroceso que provocan. También se podrán fabricar ice balls y emplearlas para elaborar una nueva poción que tiene efecto de congelación sobre quien la recibe.

Mecánicas de conversión y opciones para granjas

Los zombis normales pueden convertirse en Frozen si quedan expuestos a powder snow. Mojang recuerda que ya era posible convertir Husks en Zombies, y ahora esta nueva conversión abre posibilidades para diseñar granjas de mobs más avanzadas.

Mojang describió Ice Caves como una adición destinada a aportar «una capa completa de variedad» a los biomas fríos, y avisó, «aunque puedan ser hermosas, estas cuevas están lejos de ser seguras».


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.