Luke Muscat

Luke Muscat logra 98% de reseñas Very Positive en Steam con Normal Golf Game

El creador de Fruit Ninja, Luke Muscat, ha visto cómo Normal Golf Game alcanza un 98% de reseñas Very Positive en Steam dos días después de su estreno.
Luke Muscat logra 98% de reseñas Very Positive en Steam con Normal Golf Game

El desarrollador independiente Luke Muscat, conocido por su trabajo en Fruit Ninja y Jetpack Joyride, ha colocado su nuevo proyecto en lo alto de las listas de críticas de Steam: Normal Golf Game registra un 98% de opiniones Very Positive en la plataforma, apenas dos días después de su lanzamiento.

Estreno y recepción en Steam

Normal Golf Game, descrito como una versión desquiciada del golf en la que las reglas son laxas y el jugador puede teear desde cualquier punto, suma un 98% de reseñas Very Positive en Steam tras sólo 48 horas en la tienda. La ficha del juego incluye además paquetes conjuntos con otros simuladores de golf.

Trayectoria del autor

Luke Muscat firma Normal Golf Game como proyecto en solitario. Muscat fue team lead y diseñador en Fruit Ninja y también participó en el diseño de Jetpack Joyride, datos que ayudan a situar el lanzamiento dentro de su trayectoria en juegos móviles y de corte desenfadado.

Declaraciones del desarrollador y material complementario

Muscat acompañó el lanzamiento con un vídeo publicado en YouTube titulado «My game is out and I have to stop doing this», en el que reflexiona sobre su forma de trabajar. En el vídeo dice que ha estado «working myself into oblivion until I’m burning myself on every single project» y que no puede seguir así; también afirmó haber pensado que sacar el juego era «putting this game out to die».

En esas declaraciones reconoce a la vez cierto orgullo por el esfuerzo y la insostenibilidad del método: admite que ha sido, en sus palabras, el trabajo «más duro en los últimos 20 años» de su carrera, y que debe cambiar su aproximación creativa de cara a futuros proyectos.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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