Hidetaka Miyazaki

Miyazaki: utiliza a ejecutivos ‘raros’ como inspiración para enemigos

Hidetaka Miyazaki afirma que sus encuentros como presidente de FromSoftware le han dado material creativo y que ha usado a ejecutivos como modelo para enem
Miyazaki: utiliza a ejecutivos 'raros' como inspiración para enemigos

Hidetaka Miyazaki, director de títulos como Dark Souls y presidente de FromSoftware, ha afirmado que su contacto con otros altos cargos de la industria le sirve de inspiración: «son gente tan rara, me fascinan. Uso a algunos de ellos como personajes enemigos en nuestros juegos», declaró Miyazaki en declaraciones recogidas por GamesRadar el 20 de septiembre de 2026.

El comentario y su contexto

Miyazaki atribuye esa fuente de ideas a su ascenso dentro de la compañía: fue promovido a presidente de FromSoftware en 2014, poco antes del lanzamiento de Bloodborne, y dijo que el nuevo puesto le dio «experiencias nuevas de las que tirar». En concreto señaló que, como presidente, conoce a muchos presidentes de otras empresas y que esas reuniones le proporcionan material creativo.

Vínculos con obras y diseño de enemigos

La observación se enmarca en la trayectoria de Miyazaki al frente de franquicias como Demon’s Souls, Dark Souls, Sekiro y Elden Ring. GamesRadar recuerda, además, otras declaraciones del director sobre su método creativo: al diseñar al Undead Dragon para Dark Souls, Miyazaki pidió a su equipo que transmitiera «la profunda tristeza de una magnífica bestia condenada a un lento y posiblemente interminable descenso hacia la ruina», un ejemplo de la intención de dotar de peso emocional a los enemigos.

Reacciones y especulaciones externas

El artículo de GamesRadar incluye también comentarios especulativos del autor sobre qué jefes podrían reflejar a ejecutivos concretos, por ejemplo proponiendo una comparación lúdica entre Strauss Zelnick y Starscourge Radahn. Miyazaki, por su parte, matiza que su objetivo es representar algo bello, aunque no necesariamente atractivo en lo físico, y dejar que el jugador empatice a un nivel más profundo con las criaturas que crea.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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