GTA VI permitirá a los jugadores acudir al gimnasio para aumentar la musculatura de los personajes y ver cómo la dieta, el ejercicio y la actividad diaria afectan a sus cuerpos y estadísticas. El sistema, que afectará a los personajes Jason y Lucía, incorpora también un nuevo parámetro de fatiga.
Qué permiten las nuevas opciones físicas
Las acciones que realicen los jugadores con Jason y Lucía tendrán un impacto directo en su apariencia y en sus estadísticas. Comer, hacer ejercicio y moverse por la ciudad cambiarán la musculatura, la gordura y la resistencia de los avatares, con consecuencias visibles y cuantificables.
Herencia de San Andreas
La mecánica recuerda a la de Grand Theft Auto: San Andreas (2004), que ya gestionaba tres estadísticas básicas, gordura, musculatura y resistencia. En aquel juego esos valores se medían por tramos porcentuales: entre 0 y 20% se consideraba anoréxico, el rango óptimo estaba entre 20 y 40% y a partir del 60% la corpulencia aumentaba mucho y la agilidad física descendía.
Impacto en el gameplay
En San Andreas, la gordura, la musculatura y la resistencia afectaban tanto al aspecto visual como al rendimiento, influyendo en la velocidad y duración al correr, nadar o pedalear, en la forma de manejar armas y en las animaciones de combate. La musculatura daba acceso a distintos estilos de pelea y animaciones más rápidas; la gordura elevada restaba agilidad y la resistencia condicionaba cuánto tiempo podían mantener acciones extenuantes.
Cómo se modificarán las estadísticas
Las formas de cambiar esos parámetros serán similares a las de San Andreas: la cantidad y el tipo de comida, el ejercicio en gimnasios y la actividad física, como montar en bicicleta, aumentaban o reducían musculatura, gordura y resistencia. En GTA VI esa base se mantiene, pero se añade la fatiga como elemento que complica la gestión del estado físico.
Conclusión práctica
La recuperación y expansión de estas mecánicas sitúa el estado físico como un elemento jugable relevante en GTA VI: el manejo de la dieta y la actividad tendrá efectos tangibles sobre apariencia, capacidades y animaciones, replicando y puliendo un sistema ya conocido desde San Andreas.












