GTA IV

GTA IV tenía lavaderos funcionales que limpiaban a mano los descapotables

VidaExtra recuerda que GTA IV incluía lavaderos de gasolineras funcionales, con animación manual para descapotables y tarifas reducidas para taxis.
GTA IV tenía lavaderos funcionales que limpiaban a mano los descapotables

GTA IV, el juego de Rockstar Games, incorpora lavaderos de coches funcionales en sus gasolineras que distinguen los modelos descapotables y activan una animación en la que un trabajador limpia el vehículo a mano. El detalle ha sido recuperado en un artículo de VidaExtra firmado por Alberto Martín y mostrado en un vídeo del usuario whatever57010.

Funcionamiento del lavadero en el juego

En el juego, los vehículos entran en el lavadero y los rulos automatizados realizan la limpieza habitual. Cuando el coche es descapotable y se accede sin capota, aparece una animación alternativa: un empleado de la gasolinera realiza la limpieza manual del interior y la carrocería.

El vídeo está disponible justo debajo, solo tienes que pulsar en la imagen.

Registro visual y referencia editorial

La animación que muestra la limpieza manual de descapotables puede observarse en un vídeo subido por el usuario whatever57010, citado por VidaExtra. El recordatorio del detalle aparece en un texto de Alberto Martín publicado el 23 de septiembre de 2026.

Otra diferencia detectada: taxis más baratos

Jugadores veteranos han señalado además que, en GTA IV, el coste de lavar un taxi resulta inferior al de un coche particular, lo que sugiere en el juego una tarifa diferenciada o convenio entre compañías de lavado y servicios de taxi.

Contexto dentro del trabajo de Rockstar

VidaExtra enlaza este hallazgo con la tradición de Rockstar Games de introducir pequeños detalles en sus mundos, una práctica presente también en títulos posteriores como GTA V y Red Dead Redemption 2.


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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.