Rockstar Games

GTA 6 revela nuevas mecánicas

Nuevo tráiler muestra innovaciones en jugabilidad y mecánicas.
GTA 6: nuevas mecánicas y funciones

Las últimas imágenes oficiales confirman funciones como personalización extrema, clima dinámico y un inventario ligado a vehículos. El juego llegará el 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X|S.

Rockstar Games ha publicado nuevas capturas de GTA 6 que confirman e insinúan múltiples mecánicas anunciadas previamente. Las imágenes muestran una personalización detallada de los protagonistas, sistemas de inventario que usan maleteros y garajes, y cambios meteorológicos que afectan la jugabilidad en Leonida y Vice City. El estudio mantiene la experiencia centrada en un solo jugador, con el modo online pendiente de anuncio. También se aprecian mejoras en físicas, IA de NPCs y contenidos exclusivos para la Ultimate Edition, como vehículos y objetos para el piso franco de uno de los protagonistas.

Cambio de protagonistas, inventario y taller

El diseño permite alternar en tiempo real entre Jason y Lucía, cada uno con roles diferenciados: combate y acción frente a sigilo y hackeo. Habrá armas iniciales distintas y numerosos cosméticos para personalizar atuendos y armas. El inventario no es infinito; jugadores deberán gestionar equipamiento en garajes y maleteros, y mantener vehículos de apoyo durante misiones. Además, el taller de Wyman funcionará como punto de restauración y comercio de coches de lujo, integrando búsqueda, robo y restauración de vehículos clásicos o prototipos.

Clima, conducción y actividades

El clima tropical influirá en la movilidad y la conducción, con tormentas y huracanes que afectan el manejo. La conducción adopta un enfoque simcade, con opciones de cambio entre automática y manual y salpicaderos detallados. También se confirman minijuegos (buceo, pesca, billar) y mejoras en la persecución policial y en las rutinas de NPCs.

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Carlos Méndez
Analista programador informático y última incorporación al equipo de Indies.es, con el objetivo de integrar el mundo de los videojuegos en nuestra web. Mi carrera profesional comenzó en 2016, compaginando el desarrollo de software con la redacción para medios y comunidades especializadas en títulos de acción, deportes y aventuras.

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